Всі різновиди електронних мистецтв, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

В кінці минулого літа одна з найбільших в світі компаній – виробників ігрового програмного забезпечення Electronic Arts відкрила своє представництво в Москві. За заявою вищого менеджменту компанії, крім продажів ігор для персональних комп’ютерів компанія буде приділяти велику увагу ринку ігрових приставок, що займає в Росії куди меншу частку, ніж в інших країнах. В даний момент EA представлена в 75 регіонах світу. «Наша головна мета – зробити можливим випуск локалізованих ігор в Росії одночасно з початком продажів в інших європейських країнах», – заявив Йенс Уве Інтат, старший віце-президент EA Europe. В ексклюзивному інтерв’ю кореспондентові «НГ-телеком» він більш детально розповів про плани EA в Росії і про світові тенденції в цьому секторі ПО.

– Доктор Інтат, крім того, що ви – старший віце-президент компанії Electronic Arts Inc., Ви ще є в даний час також головою Європейської федерації інтерактивного програмного забезпечення (Interactive Software Federation of Europe, ISFE). Але в деякому сенсі будь-яке програмне забезпечення інтерактивно: ви весь час взаємодієте зі своїм ПК, наприклад завдяки традиційному ПО. Поясніть, будь ласка, що мається на увазі під інтерактивним ПО?


– ЕА називає інтерактивний ПО інтерактивними розвагами – це більш вдале визначення. Люди розуміють основну ідею відео-або комп’ютерних ігор; те, до чого ми рухаємося зараз, – всі різновиди цифрових розваг. Це може бути що завгодно, починаючи від традиційних відеоігор на різних консолях, коли люди можуть грати один з одним годинами, або, навпаки, швидкої забавної гри на мобільному телефоні і закінчуючи небудь грою на Wii, в яку грає вся родина, затишно розташувавшись у вітальні. Інтерактивне розвага захоплює набагато сильніше, ніж пасивне, як, наприклад, ТБ, і глобальна тенденція – Швидке зростання інтерактивних розваг.


– Який обсяг ринку інтерактивного ПЗ у світі, в США, в Європі?


– Світовий ринок інтерактивного ПО оцінюється приблизно в 20 мільярдів доларів. Європа являє собою величезний ринок, який продовжує зростати під впливом поєднання істотного зростання на вже давно існуючих ринках Західної Європи і гігантських можливостей на ринках Центральної Європи та Росії.


– Як у відсотковому співвідношенні ділиться виробничий портфель Electronic Arts Inc. між традиційними ігровими платформами (PlayStation, Xbox, Nintendo) онлайновими іграми і мобільним ігровим контентом?


– Компанія ЕА являє собою те, що ми називаємо агностиком платформ, маючи на увазі, що ми розробляємо ігри для всіх платформ. Ми підтримуємо баланс між продуктами і консолями, одночасно приділяючи значна увага продуктам для мобільних телефонів та зростаючого онлайн-бізнесу.


– Яка з цих напрямків, на вашу думку, має сьогодні найбільш сильну динаміку?


– Ігри є найбільш швидко зростаючим сегментом медіа. Інтерес до інтерактивного ПЗ масивний – як серед тих, хто, на нашу думку, є ядром ігрового співтовариства, хто любить найпопулярніші франшизи і самі новітні технології, так і серед мільйонів нових користувачів, які тільки нещодавно дізналися про інтерактиві. Індустрія налаштована на величезне зростання, у той же час з’являються нові, більш доступні пропозиції для нових користувачів – ігри з більш легким для користувача інтерфейсом.


– Які ваші оцінки потенційної ємності російського ігрового ринку? У яких секторах – онлайнові ігри, мобільний ігровий контент, традиційні ігрові платформи – ви припускаєте найбільш бурхливе зростання в Росії?


– Російський ігровий ринок оцінюється на даний момент в 250 мільйонів доларів, і очікується, що в найближчі три-п’ять років його обсяг подвоїться. Комп’ютерні ігри мають зараз найбільшу частку ринку, і ми сподіваємося внести свій вклад в розвиток ринків консолей та мобільного контенту, пропонуючи в Росії локалізовані версії наших ігор в декількох форматах.


– Відомий американський психолог Тімоті Лірі якось зауважив: «Поява феномена« Нінтендо »було не менш важливою подією, ніж винахід Гутенбергом друкарського верстата. Це було нове покоління дітей, які виросли, знаючи, що можна впливати на те, що відбувається на екрані? ». Ви згодні з такою оцінкою?


– Перехід на інтерактивні розваги глобальний і зачіпає людей різного віку. Емоційна прив’язка до гри і до здатності створювати щось, змагатися, взаємодіяти один з одним і грати на цифрових носіях приваблює людей, які хочуть більшого контролю і більшого вибору розваг. Ми в ЕА говоримо: «Спробувавши інтерактив один раз, залишаєшся вірний йому назавжди» – і бачимо, що кожен день все більше і більше людей різного віку пробують свої сили у грі.


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*