Звукова карта Aztech 368DSP, Гаджети, огляди

Цей матеріал є перекладом огляду, опублікованого на сайті 3D Sound Surge.

Специфікація:

Системні вимоги

Специфікація

Позиціонується 3D звук.

Хвильовий Синтез

Працює

Підтримка AC’97

Роз’єми

Входи

Виходи

У цьому огляді ми розглянемо звукову карту, яка для 3D звуку і ревербераций використовує движок QSound’s Q3D 2.0, що підтримує DS3D і EAX 1.0. Він також підтримує технологію стерео розширення QXpander і QMSS

Технічні особливості

Як видно, 368DSP – досить сучасний чіп, що підтримує 64 апаратних 3D звукових каналів, EAX 1.0, SoundBlaster Pro для старих DOS додатків, та інші функції. Все 3D потоки обробляються на апаратній рівні, тоді як підтримка EAX здійснюється засчет процесора. Як і багато інші звукові карти, 368DSP підтримує A3D 1.0, перетворюючи команди A3D в DirectSound3D. Цей механізм працює в багатьох іграх, але не у всіх. Незабаром планується підтримка 368DSP таких стандартів, як I3DL2 і EAX 2.0.

Програмне забезпечення

Карта поставляється з S-YXG50, Space Junk, Wumpus, The Axe and Clef Studio 3.0

S-YXG50

Програмний синтезатор дозволяє використовувати до 676 голосів разом з 3 такими ефектами як реверберація, луна та їх варіаціями. Ви можете вибрати якість (CD, радіо, телефон) і поліфонію (кількість інструментів, програються одночасно) – від 24 до 256. Також можна вибрати завантаженість процесора – від 40 до 90 відсотків.

Clef Studio 3.0 (Для Win95/98/NT)

Це утиліта, що поєднує в собі CD-аудіо плеєр, wav-плейєрами, MIDI плейєрами, MIDI mapper, wave editor і MIDI Tracker.

Space Junk

Це демка 3D звуку, де ви літаєте і можете чути до 8 джерел звуку. Тут ви можете порівняти, наскільки Q3D краще, ніж софтварний 3D звуковий движок від Microsoft.

Інсталяція

В коробці крім звукової карти ви знайдете компакт диск з драйверами і програмами, керівництво користувача, але не знайдете шнурів та кабелів. Проблем з установкою під Windows 98 не виникає. Система сама пізнає звукову карту, звертається до драйверів на диску і встановлює її.

Конфігурація

Для того, щоб правильно настроїти звукову плату, вам треба вибрати, через що відтворюється звук – через 4 колонки, 2 колонки або навушники. Якщо ви використовуєте Windows 98, то вам також треба зробити це у властивостях мультимедіа.

Контрольна панель QSound знаходиться в контрольній панелі Windows і може бути запущена в системному треї. З неї можна запускати деякі програми (медіа плеєр, регулятор гучності, програвач дисків і так далі). Звідси також можна запустити 3 демки, вибрати якість синтезу, включити і вимкнути stereo expansion, EAX.

Під WinNT можна встановити тільки студійне якість синтезу, 2D-3D розширення, QMSS. Тут не можна включити QXpander, вибрати пресет. Тут також немає підтримки EAX і DS3D.

Враження

У той час, поки A3D 2.0 набирає свою силу, не буде помилкою вибрати звукову карту з хорошою підтримкою EAX, якщо вам потрібно гарна якість і продуктивність.

Такі ігри як Thief: The Dark Project, System Shock II, Drakan, Descent3 просто оживають при включенні EAX1.0

DOS

Aztech PCI 368DSP підтримує DOS-box під Windows 95/98, і MS-DOS при використанні відповідного драйвера. На відміну від інших карт (як SBLive!) Цьому драйверу не потрібно ні Himem.sys, ні EMM386.exe. IRQ під DOS те ж, що і під Windows, поки ви його не поміняєте.

Під DOS з іграми не виникло ніяких проблем. Подекуди доводиться реверсувати стерео. Задні колонки працюють тільки в DOS-box, і то тільки для MIDI музики, а не для ефектів. У Windows DOS-box іноді старі програми не розпізнають IRQ. Установка real-mode DOS драйверів вирішує цю проблему.

DirectSound

Підтримка DirectSound знаходиться на вищому рівні, що типово для сучасних звукових карт. Ніяких проблем з DirectSound у 368DSP помічено не було.

DirectSound 3D

Підтримка DirectSound 3D також на високому рівні, навіть з поставляються з картою драйверами, що підтримують до 64 3D потоків. Завдяки цьому в іграх немає проблем з ковтанням, або зміною звуків, коли боротьба з монстрами стає “спекотною”. Можна грати в ігри годинами без зависань і глюків, що говорить про гарну налагодженості драйверів.

A3D 1.x

Хороша емуляція A3D 1.x, за допомогою перекладу команд A3D в команди DS3D. Деякі ігри (як SIN) ведуть себе погано і мають проблеми з запуском в емуляції A3D 1.x. Однак, більшість ігор працюють, або запрацюють під 368DSP.

A3D 2.0

Підтримки A3D 2.0 немає, але Aureal розробили свій драйвер для тих карт, які підтримують тривимірний звук, але не підтримують wavetracing. Це означає, що ви не отримаєте wavetracing-а від ігор, спеціально вимагають A3D 2.0. Також не всі ігри розуміють таку емуляцію. Багато сучасні ігри добре розуміють і підтримують A3D 2.0 під 368DSP.

EAX

Кількість ігор, що підтримують даний стандарт зростає з кожним днем. Однак, що можна сказати про 368DSP? З драйверами версії 1.25 якість EAX значно поступається іншим картками, які використовують QSound’s reverb engine (таким як 4DWave-NX). Якщо вірити обіцянкам, то коли Aztech випустить свої нові дрийвера, якість буде не гірше, ніж у SBLive! Якщо вам не подобається якість EAX, то ви можете вимкнути його підтримку в драйверах, але в деяких іграх це означає відсутність 3D звуку.

Немає нічого дивного в тому, що багато звукові карти підтримують EAX за допомогою QSound reverb engine, але на відміну від SBLive! ці картки не можуть використовувати всі розроблені для EAX пресети в іграх, використовують тривимірний звук.

EAX 2.0

Хоча програму, що використовує EAX 2.0 і працювали, але 3D звук на них не був так ефектівен, як на SBLive! Це через те, що драйвера під 368DSP підтримують тільки EAX 1.0 Різниця полягає в тому, що тут немає звуконепроникних і звукопоглинаючих перешкод.

Продуктивність

Стерео

Якщо розглядати сучасні аудіо-карти за якістю стерео, то першим йде SBLive!, Потім Vortex2 і тільки потім 368DSP.

Тут, на відміну від SBLive! ви не можете застосувати ефекти EAX до компакт-диску, MP3, DirectSound, MIDI. Що може зробити 368DSP для стерео – це стерео розширення, при використанні QSound’s QXpander, 2D-3D remap, QMSS. QXpander використовується тільки для CD аудіо, 2D-3D для MIDI, MP3 і DirectSound. Останній метод ефективний на чотирьох колонках і менше на двох, або навушниках.

QMSS – це стерео розширення, що використовується для чотирьох колонок, що використовується для wave файлів і непозіціонірованного 3D звуку. Його можна включати і вимикати при прослуховуванні аудіо дисків. В іграх, які використовують 3D, 368DSP буде використовувати QMSS для всіх не 3D джерел звуку. QMSS розподіляє стерео картину звуку навколо слухача через чотири колонки за допомогою генерації унікальних звукових сигналів для кожної. Але QMSS не додає реверберації. QMSS створює ефект, схожий з DolbyPrologic, коли частина об’ємного звуку подається на задні колонки. Але в нашому випадку цей ефект більш глибокий і якісний.

MIDI

Контрольна панель дозволяє вам вибрати якість відтвореного MIDI. При виборі якості Studio quality ви можете використовувати такі ефекти, як реверберація, луна. Софтварний синтезатор XG SoftSynthesizer дозволяє програвати звуки з 256 поліфонією. При цьому якість можна порівняти з SBLive! Але це і коштує дорого – 20 відсотків завантаження CPU при використанні софтварного синтезу, проти 1-2 відсотків при використанні апаратних 64 голосів MIDI.

368DSP має конектор для підключення зовнішньої MIDI плати.

DVD

Поки що 368 DSP підтримує тільки 4 колонки зараз не існує софтварного плеєра, що підтримує чотири колонки. Але ви можете програвати DVD використовуючи функції QMSS, які аналогічні Dolby Surround, і схожі з Movie mode SBLive!

3D Audio

368DSP використовує движок Q3D 2.0, який, як і інші, використовує технологію HRTF для навушників, а для колонок використовується власний метод QSound. Для чотирьох колонок використовується переміщення.

2 Колонки

Підтримка двох колонок набагато вище, ніж у інших карт, що працюють через Q3D 2.0 (наприклад 4D Wave-NX), в порівнянні ж з іншими конкурентами, 368DSP тримається на рівні.

Навушники

Підтримка навушників гірше, ніж у Sensaura, Vortex2, SBLive!

4 Колонки

368DSP працює на чотирьох колонках трохи гірше, ніж SBLive! LW 2.0 Але в порівнянні з Vortex2, практично немає відмінностей.

Порівняння

DirectSound

Тут Aztech PCI 368DSP показує відмінні результати в zd audio benchmark. 0.408% для восьми 8-bit/22kHz статичних голосів і 1.25% для тридцяти двох 16bit/44.1kHz потоків. Але на практиці не все так добре. В Quake відставання від SBLive! на 8%, в Half-Life на 13% в Unreal Tournament-на 18%. При використанні 48000 Hz звуку розрив підвищувався до 50%. Жодна інша карта не показувала такі погані результати.

DirectSound3D

У ZD Audio Benchmark – 1.1% для восьми 8-bit/22kHz статичних голосів і 1.89% для тридцяти двох 16bit/44.1kHz потоків.

DS3D with EAX

Для цього використовувалася програма Unreal Tournament. Результати виявилися дуже плачевні. 18% відставання від SBLive! при 22.5 kHz, і 48% відставання при 48 kHz

Висновки:

368DSP – сильна карта для 4-х колонок. Гарне MIDI, стерео. Сподіваємося, що надалі розробники випустять нормальні драйвера і доведуть продукт до розуму.

Спасибі сайту 3D SoundSurge за надану інформацію.

LIKE OFF

10/01.2000

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*