Про комп’ютерній графіці

Н.І.Немцова, С.Глазьєв., Render.ru

О часи, о звичаї. Письменники не пишуть щоденників, художники кисть перестали в руки брати, про каліграфії забули в школі, і спорожнів кінотеатр, і навіть композитори сидять перед дисплеєм. І це тільки ранок комп’ютерної епохи і, відповідно, комп’ютерної графіки. Звичайно, сумно, коли йде щось звичне, а нове незнайоме і здається страшним, але якщо дивитися не стільки тому, скільки вперед, картину можна побачити і в іншому ракурсі. Для того щоб зрозуміти, що таке комп’ютерна графіка і яке вона має відношення до мистецтва, слід уявити собі того ж художника, режисера, мультиплікатора і т.д., але в своєму розпорядженні новими образотворчими засобами з надзвичайно широкою палітрою можливостей. Але, перш за все, обмовимо, що комп’ютерна графіка має лише непрямий ставлення до графіку в тому розумінні, яке в нього вкладається, коли мова йде про станкового і зокрема тиражної графіку. Зв’язок традиційної і комп’ютерної графіки, з одного боку, визначає застосування розмножувальної техніки. З іншого боку можна знайти ще одне пояснення виникненню терміна графіка стосовно до роботи художника-комп’ютерника. Слово графіка (гр. graphike
Нові технології в мистецтві витісняють традиційні не тому, що відкидають їх суть, їх філософський і духовний зміст, але лише тому що надають майстрам різних сфер мистецтва нові і дуже широкі можливості. Без комп’ютерної графіки сьогодні не обходиться жодна поліграфія, ні кіно, ні телебачення, ні реклама, ні освітні програми, і архітектурне проектування у вигляді креслення на ватманських аркуші з рейсшиною, рейсфедером, пензлем і ніжною відмиванням – скоро стане милою серцю архаїкою. Завдяки новим графічним программам не треба робити макетів, можна вписати проектоване будівля в існуючу забудову і побачити результат у вигляді вже реального об’єкта в об’ємному зображенні, а можна створити і демонстрацію проекту в русі.

І разом з комп’ютером виник абсолютно новий вид мистецтва – мультимедіа. Тут об’єдналися можливості двомірної і тривимірної графіки, озвученого кіно і книги. Навряд чи у кого-небудь виникне питання, що таке книга або кіно. А ось два попередніх їм терміна, безумовно, потребують роз’яснення, оскільки саме в цьому розділі міститься нововведення, внесене в образотворче мистецтво комп’ютером. Двомірна графіка – значить зображення, що має два виміри, тобто лежаче на площині. Малюнок, акварель, гравюра, офорт, монотипія, плакат, олійний живопис на полотні і т.д. – Тобто всі відомі нам образотворчі вироби, виконані на аркуші, – Відносяться до двомірним. Практично все, що художник робить своїми руками в матеріалі, (тобто олівцем, пером або пензлем на аркуші, різцем або голкою по дереву, лінолеуму, металу і т.д.), зараз здійснимо за допомогою комп’ютера. Але якщо станкова графіка має специфічні відмінності від живопису (див. статті Ю.Герчука і В.Новікова в “Мистецтві”, прим. ред.), То комп’ютерні програми передбачають звернення до будь-якій техніці: і графічних, і живописних робіт, і фотографії. (Ну, зрозуміло, комп’ютер не робить матрицю гравюри або акварель на пористій папері, але можна добитися дуже близької схожості відбитка гравюри і виведеного на принтері малюнка). Для подібних робіт використовується група програм, що враховують найрізноманітніші потреби художника, причому парадигма кожної програми орієнтована на технологічний процес, таким чином, що її інтерфейс є аналогом майстерні художника. Наприклад, інтерфейс Adobe PhotoShop містить парадигму для роботи фотохудожника, з набором інструментів для редагування і ретушування фотографій. Painter – це програма виключно для художника живописця або графіка, Corel Draw – Передбачає потреби дизайнера та ін Тому комп’ютер став незамінним у поліграфії та видавничій справі, а швидше за все комп’ютерні ефекти були освоєні рекламним бізнесом, чутливо реагує на всі новинки, що сприяють залученню уваги і прибутку. Якщо порівнювати поліграфічну продукцію, виконану традиційними методами або на комп’ютері, можна переконатися, що відмінності виявляються не стільки в кінцевому результаті, скільки в самому процесі роботи. Комп’ютер не тільки надає широкий вибір технічних можливостей і ефектів, але і дозволяє гранично спростити і прискорити процес набору і верстки. Для верстки розроблені спеціальні програми: QuarkXpress (кварк експрес), Page Maker (пейдж мейкер), Corel Xara (корел Ксара).

Тепер уже зрозуміло, що якщо двомірність позначає два виміри об’єкта, то відповідно визначення тривимірний свідчить про трьох вимірах. Найпростіше в якості ілюстрації представити собі куб – об’єкт, що існує в трьох вимірах. На відміну від площинної графіки або живопису тривимірні архітектура і скульптура. Але і кіно – мистецтво тривимірне. Режисер, втілюючи художню ідею фільму в якості тривимірних об’єктів (не в образу будь сказано) використовують живих людей, тварин, а також природний природний ландшафт або реальну архітектуру. На відміну від нього комп’ютерник – Художник 3-х мірної графіки все тривимірні об’єкти моделює: і архітектуру, і фігури людини або тварини, і пейзажні сцени. А потім анімує готові моделі, тобто “оживляє” їх, надає їм рух. Усім відомий такий термін – анімаційний фільм. Це – мультиплікаційний фільм, але принципи анімації тут різні. Для мультфільму художник створює серію малюнків, що зображують всі проміжні стадії між двома різними рухами. Зовсім інший принцип анімації тривимірних об’єктів – якщо створена модель фігури людини, то у нього повинні рухатися руки, ноги, голова, при необхідності створити міміку обличчя – можливо і це. Тобто замість кіноактора моделюється штучний персонаж, який має таку ступінь схожості з реальною людиною, як того вимагає задум. Якби у когось виникло питання, а навіщо потрібні штучні персонажі, поки ще не перевелися живі актори? То на нього може бути кілька відповідей. По-перше, з появою жанру трилерів, а також у фантастичних фільмах як персонажів не завжди виступає людина, дуже стали популярні всякі страшилки і чудовиська. Потім, подобається нам це чи ні, але разом з комп’ютером в життя увійшли комп’ютерні ігри, повністю виконані в тривимірних програмах, що стали досить прибутковим бізнесом, оскільки попит на них не згасає. По-друге, бувають ситуації, коли не всякий актор захоче зніматися, наприклад, в рекламних роликах або у небезпечних сценах. По-третє, за допомогою комп’ютерних ефектів художники можуть фантазувати і дозволяти собі всякі забавні витівки: всі ми бачили – Знову-таки в рекламі, – танцюючих верблюдів, метаморфози, перетворення однієї людини в іншого, або анімацію відомих картин. Комп’ютерна графіка активно використовується на телебаченні, в заставках телепрограм, у відео кліпах. Можливості комп’ютерних програм дійсно безмежні. А оскільки вони постійно оновлюються і удосконалюються, цих можливостей стає все більше. За дев’ять років існування 3D Studio і за три роки 3D Studio MAX, вже змінилося декілька її версій, створений Softimage | 3D, а нещодавно вийшла нова ще більш досконала програма Maya. Напевно багато подивилися недавно нашумілий бестселер “Титанік” – там досить багато сцен занадто небезпечних для життя акторів, якби вони були натуральними, але це зроблено методом відео монтажу реальних зйомок і cмоделірованних в LightWave і Softimage | 3D океану, і грізних потоків води.

Кому не доводилося хоч раз з жалем зітхнути, читаючи якусь книжку про подорожі, ех, хоч одним оком б глянути! А ось і дожили ми, – така мрія стала реальністю, а втілив її в життя – Мультимедіа. Уявіть собі книгу, в якій пункти змісту – це красиві кнопки, а натисканням кожної викликається ще кілька кнопок – у комп’ютерників це називається ієрархічне меню. Ось ви відкриваєте книгу про подорож по Франції, в змісті – міста. У кожному місті відкриваються кнопки – пам’ятки архітектури й музеї, художники, архітектори. Натисканням цього ряду кнопок ви відкриваєте наступний рівень, який пропонує вам вибір: текстове поле, де можна почитати про історію пам’ятника або біографію художника, статичні ілюстрації, де ви дивіться як би фотографії, і живий огляд: свого роду кіно, де слідом за рухом відео камери ви можете погуляти навколо пам’ятника, пройтися по площі, прогулятися по залах музею, при бажанні зупиняючись біля картин. Прогулянка супроводжується голосом екскурсовода, музичними композиціями. Все це і є мультимедійний CD-ROM. Коли ви вставляєте такий диск в комп’ютер, на екрані відкривається його інтерфейс, – Це робота художника. Придумавши красиву композицію, відповідну темі, він зробив анімацію кнопок, (на екрані видно, як вони натискаються), встановив движки, що дозволяють управляти зоровим полем: окинути поглядом весь зал або підійти ближче до картини. Над створенням мультимедійного диска працює ціла група фахівців. Структуру (сценарій) придумує письменник чи мистецтвознавець, граючий тут також роль режисера, програміст пише програму (так як кожен диск це окрема програма), інтерфейс розробляє художник, фотографії, природно, робить фотограф, оператор – відеозйомки. А потім художник в програмі Adobe Premier робить відео монтаж і звукомонтаж, в програмі Sound Forge або Pro Tools.

Нерідко висловлюються побоювання, що комп’ютер, мовляв, морально спустошують життя дітей. Але люди не перестають користуватися машинами і літаками, тому що бувають аварії, навпаки все більш удосконалюють машини, літаки, кораблі, ще й в космос навчилися літати. Вже 100 років людство жахається руйнівною владою технічного прогресу і в той же час захоплюється його відкриттями і досягненнями. Вже пророчо обіцяний був “Захід Європи”, однак вона не пропала, а твори мистецтва все ростуть в ціні. Але безсилими емоціями, не зупинити технічний прогрес, бо життя є рух. Безглуздо зітхати про минулі часи, коли одним з головних предметів у школі було чистописання, а єдиним джерелом знань – книга. Набагато продуктивніше включитися в цей процес і направити його на службу культурі. Господа мистецтвознавці – за вами слово! Не тому світ заполонила реклама та комп’ютерні ігри-стрілялки, що комп’ютер шкідливий людству. А адже їм майже ніщо не протистоїть в сенсі високого мистецтва! На ринку CD-ROM дисків фігурує тільки кілька енциклопедій по мистецтву, дуже примітивно зроблених, але їх миттєво розкуповують, і це – обнадійливий симптом. Не так давно громадськість тривожилась і з приводу шкоди телевізора для дітей. Але справа ж не в телевізорі й не в комп’ютері. Там, де діти в рідному домі дихають повітрям культури, у них складається відповідний образ ставлення до життя, її цінностям, формуються смаки і нова техніка, яка увійшла в побут, служить їм для розвитку, але не вона визначає напрямок виховання дітей. А якщо в родині цього немає, то немає і позитивного настрою, і шкоди дітям приносить не тільки телевізор і комп’ютер, але і вулиця, і друзі, і від них самих буває шкода скрізь, де часом проявляється їх не обтяжена інтелектом енергія. З появою мультимедіа комп’ютер надає величезні можливості для інтелектуальних занять, а якщо мистецтвознавці використовують шанс, і візьмуть на себе ініціативу створення навчальних ігор з мистецтва, то і для ознайомлення з усіма видами мистецтва. Звичайно, ігри та реклама захопили ринок комп’ютерної продукції не тільки тому, що світ бізнесу найбільш мобільний, але й тому, що цей світ розпорядженні великих коштів. А вчені, особливо в нашій країні, це народ, на жаль, небагатий, навіть персональний комп’ютер не всім по кишені. І все ж, поступово комп’ютер освоює і нашу територію. Ну а коли стане доступне придбання цілої університетської бібліотеки, упакованої в одну електронну книжку з мозком-процесором, – треба думати прихильників комп’ютера додасться, і в першу чергу в середовищі вчених. Кому довелося восени по каналу “Культура” побачити фільми Збігнєва Рибчинського, зроблені повністю за допомогою комп’ютера, – здавалося б, баловство, ніякого сюжету, одні суцільні ефекти (в цій роботі немає саме тривимірної графіки, але використані комп’ютерні ефекти збагачують палітру художника і в загальному ході розмови цей приклад, безумовно, цікавий). Однак, відсутність літературної підоснови, літературної композиції не заважає художнику створити етюд, з пронизливістю передавальний несказуемое: почуття любові (Метаморфози). А після набору майже циркових номерів (“Вашингтон” і “Нью-Йорк”) в пам’яті залишається цілісний і характерний образ міста, яким його побачив автор. Вельми цікаво було б побачити реакцію дитини, якщо запропонувати йому книжку “Аліса” Льюїса Керролла в мультимедійному варіанті. У комп’ютерній книзі можна прочитати: оригінальний текст англійською “Alice in Wonderland”, переказ Бориса Заходера, переклади Володимира Набокова, Володимира Орла, Бориса Балтер. Можна подивитися: малюнки Льюїса Керролла, Джона Теннієл, Тетяни Яригіна, фрагменти з мультфільму “Аліса в країні чудес”, малюнки Льюїса Керролла. Послухати “Алісу” англійською і російською вірші Заходера, в супроводі гарної музики. Дізнатися історію створення книги, а також весь час користуватися послугами спливаючого словничка з підказками, коментарями, сюрпризами і т.д. Ось вже де багате поле для докладання сил художника по тривимірній графіці! Але на цьому місці може опинитися і підручник з всесвітньої історії мистецтва, та й взагалі будь-який підручник і тоді учнів за вуха не відтягнеш від підручників.

На завершення мені б хотілося уточнити, що мультимедіа – це нове слово в мистецтві не тільки тому, що воно многосредно: з’єднує звук, відео, текст. Головна його новизна, що відкриває нові простори, полягає в його інтерактивності: можливості прямого доступу, перехресних посилань, інтерактивного пошуку, тобто в можливості участі самого глядача в процесі розвитку сценарію, в його інваріантності. Таких можливостей не дає ніякої відеомагнітофон і ніякі інші, раніше існуючі технічні засоби. Поки що вони використані тільки в створенні жанру енциклопедії. Але цілком реально передбачити, що в XXI столітті творчість і інтерактивність замінять споживання і наратив (тобто послідовне і одноманітне уявлення про те, що одне випливає з іншого). Тобто музика та відео повинні злитися не тільки на одному носії, вони повинні злитися в свідомості людини. Будь мультимедіа-продукт буде повчальним і він повинен стати високохудожнім виробом.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*