CM Storm Xornet – темна конячка на ринку ігрових мишок

Введення

Якщо ви читаєте цей огляд, то швидше за все ви не входите до числа щасливчиків, що виїхали відпочивати на море чи закордон. На вулиці спекотно і нічим дихати, рятує лише прохолодне повітря з кондиціонера да комп’ютер, за яким можна вбити час. Всім відомо, що один з кращих способів убити час – комп’ютерні ігри. І щоб хоч якось підняти вам настрій, пропонуємо на час відкинути всі проблеми і турботи, пошукати в покладах дисків, на мережному сховищі, або просто на торрентах гру, яку давно хотіли пройти, але не вийшло. А тут не обійдеться справу без чисто геймерського маніпулятора – і якщо у вас його ще немає, то наш огляд, можливо, спонукає вас на його покупку. Адже сьогодні мова піде про CM Storm Xornet – недорогому, але геймерський гризунів. Що цікаво, Cooler Master анонсувала цю модель ще в кінці минулого року з рекомендованою ціною всього в 20 Євро. А фактично ця модель тільки пішла в продаж. І від того знайомство з нею цікавіше подвійно.

Упаковка і комплектація

Маніпулятор поставляється в упаковці звичних розмірів. Коробка з щільного картону, поліграфія якісна, розфарбовування “бойова”. Упаковка схожа на книгу – за відкривається “дверцятами” можна побачити саму мишу в прозорому блістері.

Усередині великий барвистою коробки користувач знайде лише маленьке керівництво користувача. Ні тобі диска з ПО, ні “расходников” в особі ніжок. Бюджетно, одним словом.

CM Storm Xornet

Маніпулятор розрахований виключно на користувачів правшів. Хоча, якби не великий виступ в правій частині (зверху нагадує плавник, а збоку – просто виступ), корпус був би достатньо симетричним.

На фотографіях Storm Xornet виглядає зовсім незвично: злегка опукла, навіть трохи горбата, але в той же час короткуватою. Хоча, мишка має досить популярні сьогодні розміри 107х75х35 мм і щодо невелику вагу в 142 грами.

Корпус виконаний з чорного матового пластика. Є дві гумові вставки з виїмками – зліва під великим пальцем і праворуч під мізинцем.

Основні кнопки в довжину трохи більше половини корпусу. У Storm Xornet застосовуються мікро-вимикачі OMRON, які за заявами виробника витримують як мінімум 5 мільйонів кліків – якщо робити по 2 кліка в секунду, то їх вистачить на місяць безперервної роботи (цікаво, хто-небудь стільки сидів за комп’ютером?). Кнопки натискаються легко і дуже чітко, клацання прямо-таки тішать слух – не дзвінкі, але і не сильно глухі. Музика для вух і задоволення для пальців, чесне слово.

Колесо прокрутки має насічки і фіксовані положення. Крутиться коліщатко легко, так само легко натискається. Тут же знаходяться дві зручні додаткові кнопки для перемикання чутливості “на льоту “. Користувачеві доступні три значення: від непристойно низьких 500 dpi, “офісних” 1000 dpi, і “геймерських” 2000 dpi. Приємно, що ця функція доступна безпосередньо з коробки, без установки якого-небудь ПО і настройки.

Ще дві додаткові кнопки, що виконують функції “Вперед” і “Назад”, знаходяться зліва.

Storm Xornet оснащена оптичним сенсором Avago 3050 з системою Anti-Drift. За задумом, це система оптимізує переміщення курсора, коли мишка піднята над поверхнею (тобто в моменти, коли гравець “Центрує” мишку щодо килимка). Роботу цієї системи ми безсумнівно оцінимо трохи пізніше. Як зазначалося вище, оптичний сенсор має максимальний дозвіл 2000 dpi. Максимальна швидкість переміщення – 160 IPS (дюймів в секунду), а максимальне прискорення – 23 G. Час відгуку USB інтерфейсу – 1 мс. Частота опитування порту, відповідно – 1000 Гц.

Дві великі ніжки виконані з пластика. Багато виробників наполегливо ігнорують тефлон, можливо на увазі його більшої вартості. А може, є якісь і інші причини.

Шнур в довжину близько 2м, в товщину – близько 3мм. Самий звичайний “хвіст”, обплетенням чи позолоченим штекером похвалитися не може.

А тепер повернемося до ергономіки. Як ми вже говорили, загальний образ (масивність, “горбатість”) трохи дивує і виникає питання про зручність використання. Насправді ергономіка продумана до дрібниць – кожному пальцю знайдеться своє місце, в буквальному сенсі слова. Великий палець і мізинець припадають якраз на гумові вставки. Безіменний палець розташовується на виступі праворуч, а вказівний і середній пальці – на своїх звичних позиціях, основних кнопках.

Як правило, мишку зручно тримати одним з двох варіантів. Перший, коли переміщення мишки здійснюється однією лише пензлем, інша частина руки при цьому залишається нерухомою. У цьому випадку пальці тримають точно також як при грі на піаніно. Другий варіант – переміщення всієї руки, при цьому пальці повністю розташовуються на мишці, охоплюючи весь корпус. Ергономіка Storm Xornet розрахована саме на другий варіант, ось і весь хитрий задум дизайнерів.

До якості матеріалів і збірки претензій немає. Пластик дуже приємний на дотик, конструкція добре збита, зазори мінімальні. Гумові вставки приклеєні дуже надійно, можна сподіватися що вони дуже не скоро прийдуть у непридатність. Storm Xornet залишає найприємніші враження – відчувається, що в руках далеко не широко використовуваних гризун за десять баксів.

Враження від використання

Розібравшись з ергономікою, ми приступили до тестування. Зізнаюся, я давно ми не відчували якихось принципово нових емоцій від такого класичного типу маніпуляторів. Але Storm Xornet вдалося нас здивувати, в основному за рахунок своєї незвичної форми.

В першу чергу ми протестували мишку на різних поверхнях. Оптичний сенсор однаково добре працює і на дешевих килимках, і на геймерських, створених спеціально для оптичних сенсорів, і навіть на голій робочої поверхні звичайного офісного столу. Звичайно, на килимку досягається більший комфорт, в тому числі і за рахунок легкого ковзання, але факт “всеїдності” сенсора не може не радувати.

Оцінити роботу технології Anti-Drift дуже просто – достатньо поспостерігати, що відбувається з курсором під час підняття мишки над килимком. Якщо бути точним, то практично нічого і не відбувається – курсор не смикається, поводиться передбачувано. На висоті трохи менше сантиметра сенсор відпрацьовує ідеально, без стрибків і ривків. Точно також в момент “повернення” мишки на поверхню не виникає посмикувань покажчика. Іншими словами, якщо при грі в шутер необхідно повернути мишку в середину килимка, не змінюючи положення курсора, Storm Xornet відпрацює цю ситуацію максимально чітко, і після “центрування” не доведеться ловити курсор, як це зазвичай відбувається з дешевими пахвами.

Трохи засмучує відсутність можливості програмування додаткових кнопок. У той же час, далеко не всім користувачам необхідний цей функціонал, не кожен захоче витратити півгодини на настройку мишки, щоб потім раз на півроку користуватися додатковими кнопками. Інша справа, коли є можливість змінити чутливість на льоту за допомогою зручно розташованих кнопок. Всі три значення (нагадаємо, 500, 1000 і 2000 dpi) будуть затребувані, все залежить від конкретної ситуації. Наприклад, в шутерах, під час бігу або звичайного бою переважніше буде максимальний дозвіл. А при стрільбі зі снайперської гвинтівки актуальніше більш плавний і повільний хід, тут 500 dpi буде як не можна до речі. Аналогічно при роботі з графічними редакторами – чим точніше потрібно позиціонування, тим повільніше повинен рухатися курсор. А дві бічні кнопки – просто приємний бонус, який стане в нагоді при веб-серфінгу.

Сенсор Avago 3050 хоч і не демонструє якихось гігантських показників чутливості, максимального прискорення і інших хитромудрих понять. Але в той же час свої 2000 dpi відпрацьовує сумлінно. Звичайно, на сьогоднішній день це значення для геймерської мишки – замало, але, знову ж, не всі готові платити за dpi, які в дійсності не будуть особливо затребувані.

Тестування в різних іграх, у тому числі і в дуже рухливих шутерах, а також в офісних додатках, залишили винятково позитивні враження. Завдяки продуманій ергономіці, кисть абсолютно не втомлюється навіть після багатогодинних баталій. Зручне колесо прокручування, найшикарніші мікро-вимикачі OMRON, кожне натискання яких віддається музикою в голові. Кожна дрібниця настільки продумана, що викликає здивування, а іноді і просто захоплення.

Єдине що залишило неоднозначні враження, так це можливість перепрошивки. З офіційного сайту можна скачати пакет прошивок, що відрізняються якимись дрібними деталями, загалом, на вибір користувача. Можна глянути поточну версію прошивки і, відповідно, завантажити нову. Чому тоді не зробили можливість налаштування додаткових клавіш? Або, хоча б, можливість задати значення dpi, між якими можна переключатися. Дивно.

Ціна питання

На момент написання огляду CM Storm Xornet не була помічена ні в оффлайнових, ні в Інтернет-магазинах. Хоча на момент анонса була обіцяна ціна в 20-30 Євро, тобто трохи менше 1000 рублів. Якщо CM Storm Xornet дійсно надійде в продаж за такою ціною, то це буде дуже небезпечний гравець. Для конкурентів, зрозуміло.

Висновки

При створенні CM Storm Xornet явно керувалися принципом розумної достатності. Додаткові кнопки є, але вони не програмовані. Якісний оптичний сенсор з фірмовою системою Anti-Drift, але чутливість обмежена на 2000 dpi, ніби це екологічний стандарт Євро-4.

Чомусь, дуже хочеться думати, що звичайна миша має потенціал для розгону і модернізації, як процесор або відеокарта. Здається, що знайдеться Кулібін, який розкриє код прошивки і дозволить міняти різні параметри. А щоб підвищити чутливість, необхідно буде замкнути контакти на платі. Звичайно ж, у відношенні маніпулятора це абсурд, але чомусь саме такі асоціації залишає CM Storm Xornet. Таке відчуття, що це миша з величезним, але з якихось причин задушеним потенціалом. І хоч вона не може похвалитися сенсором з величезною роздільною здатністю, або змінними грузиками, але серце у неї – геймерське.

Офіційний сайт CMStorm – www.cmstorm.com

Лутовинов Максим (aka. Kok)

19/07.2012

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*