Справа техніки: ігрові 3D-технології змінюють архітектурний бізнес

Засновник компанії VIZERRA Арман Гукасян виріс у родині “кіношників”, але присвятив життя високим технологіям. Створена ним компанія принесла інтерактивне 3D-моделювання в архітектурний бізнес.


Гукасян не пішов по стопах батька, який керував “Арменфільм”, хоча і закінчив ВДІК. Він отримав закордонне бізнес-освіту і вирішив застосувати отримані в західній компанії знання для відкриття свого справи. Розроблена його компанією технологія дозволяє переводити архітектурні креслення в інтерактивні 3D-моделі та вчиняти по майбутнім спорудам віртуальні “прогулянки”. Сервіс вже допоміг розробникам транспортного вузла Барселони виправити допущені при проектуванні помилки. В основу розробки лягли технології творців знаменитої комп’ютерної гри “Іл-2”.


Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*