Превью “Відьмак 2: Вбивці королів”: Білий Вовк повертається

Розробник: CD Projekt REDВидавець: 1CДата релізу: 17 травня 2011Жанр: RPGПлатформа: PCОфіційний сайт: The Witcher 2Рекомендовані системні вимоги:
Core 2 Quad / Phenom X4, 4 Gb RAM,
GeForce GTX 260 / Radeon HD 4850 16 Гб вільного місця на диску
 У будь-якій справі головне – не провалити дебют. Це вам скаже шахіст, театрал, та й просто будь-яка людина, плануюча взятися за серйозну справу. Польська компанія CD Project RED свій дебют в 2007 році не провалила – її проект “Відьмак”, створений за мотивами відомої серії книг Анджея Сапковського, голосно заявив про себе та своїх розробників, міцно закріпившись на ігровому небосхилі. Ніхто не чекав такої якісною, продуманою у всіх сенсах RPG, від нікому не відомої студії. Тим не менш, будь-який успіх необхідно закріплювати! В іншому випадку, про нього дуже скоро забудуть, списавши все заслуги на елемент випадковості і чисте везіння. Власне, готується до виходу проект “Відьмак 2: Вбивці королів” якраз має розставити всі крапки на “i”. Скрасити залишилися до релізу дні і допомогти розібратися в тому, чого геймери вправі очікувати від цієї гри, допоможе це превью.
 


Інтригуючий початок

Незважаючи на те, що розробники в своїх численних інтерв’ю намагаються уникати конкретики, фактів про “Відьмак 2” вже відомо досить багато. Це й не дивно, адже до виходу гри залишилося не так багато часу – він призначений на 17 травня. Однак відокремити зерна від полови, тобто дізнатися, що розробники дійсно реалізували у своєму проекті, а що так і залишилося на рівні ідей, ми зможемо тільки після виходу. Поки ж нам залишається тільки гадати і вивчати найбільш достовірну інформацію.
 Особливу увагу до себе привертає сюжет, оскільки літературна основа проекту, що називається, зобов’язує. І тут нас чекає перший цікавий момент: із зав’язкою історії сиквела вже знайомі всі, хто проходив оригінальну гру!
 


 Для тих, хто з якихось причин не звернув уваги на проект “Відьмак”, пояснюємо: у фінальному ролику гри демонструвалася сцена замаху на короля Фолтест. Опинився завдяки щасливому випадку поруч Геральт зупинив вбивцю, проте бій вийшов вельми інтригуючою. З звичайним найманцем, будь він хоч тричі професіоналом, відьмак, що володіє нелюдською швидкістю і реакцією, впорався б без особливих труднощів, але цей противник змусив головного героя неабияк попітніти. Причина “ускладнень” розкрилася зразу ж: підісланий кимось вбивця теж був ведьмаком або, принаймні, людиною, довго і наполегливо брали Відьмачий еліксири, про що свідчили його фірмові “котячі” очі.
 


 Власне, розслідуванням цього таємничого випадку і повинен зайнятися Геральт в новій грі, про що недвозначно говорить сама її назва “Відьмак 2: Вбивці королів”. Можна навіть не сумніватися, що розробники доповнять основний сюжетний квест безліччю побічних завдань, але в центрі уваги буде саме факт замаху на королівську особу. Одне з потенційних занять Геральта у грі, що не мають прямого відношення до сюжету, не викликає жодних сумнівів – це виконання ведьмаком прямих професійних обов’язків, тобто – полювання на монстрів всіх мастей і калібрів. До речі, про калібрах, – розробники обіцяють, що в “Відьмак 2” будуть дійсно великі боси, начебто вогнедишного дракона або легендарного восьминога Кракена.
 


3 кити вбивці монстрів

Меч, алхімія і магія – 3 основних елемента, “3 кити”, на яких тримається мистецтво ведьмаков. Так було в книгах Анджея Сапковського, так само зробили й співробітники CD Project RED в своїй грі. Варто віддати належне розробникам: в оригінальному “Відьмак” всі ці три гілки розвитку перетиналися і гармонійно доповнювали один одного, хоча кожна окремо не була позбавлена ​​недоліків. У сиквелі ситуацію було вирішено виправити з урахуванням побажань геймерів.
 Наприклад, бойова система повинна істотно змінитися. Самі розробники визнали, що в оригінальній грі вона була не ідеальною, досить обмеженою і навіть кілька переусложненной. У “Відьмак 2 “замість трьох бойових стилів повинно залишитися тільки 2: силовий і швидкий, причому, комбінувати їх можна буде абсолютно вільно, а не діяти лише в рамках одного. В продемонстрованих роликах виразно видно, як Геральт одночасно використовує як сильні, так і швидкі удари, таким чином, геймер може сам сформувати свій власний унікальний стиль бою. При цьому “класична” комбінація з двох мечів (срібного – для монстрів і сталевого – для звичайних супротивників) нікуди не дінеться.
 


 Ситуація з алхімією в грі залишається більш загадковою. В оригінальній грі цінність Відьмачий еліксирів безпосередньо залежала від обраного рівня складності. На легкому можна було майже не займатися зіллям, оскільки в хід йшли тільки “базові” зілля, подібне до “кішки”, що дозволяє Геральтові бачити в темряві. На складному рівні, навпаки, без серйозних бойових еліксирів було неможливо виграти жодне мало-мальськи значуще бій. У “Відьмак 2” систему алхімії обіцяють модернізувати, зробити її одночасно доступною для тих, хто не бажає багато часу проводити над склянками, і в той же час дати простір для творчості тим геймерам, хто захоче осягнути всі тонкощі зелеваренія.
 Що ж стосується магії, точніше, магічних знаків (оскільки, згідно з версією Анджея Сапковського, до теперішнього чаклунству відьмаки не здатні) – нічого нового тут розробники не обіцяють. Це рішення виправдане, оскільки творці проекту дуже дбайливо ставляться до першоджерела, а в книгах всі “Відьмачий знаки” були описані, і придумувати щось нове вони не хочуть. Принаймні, поки що. Замість цього, в “Відьмак 2” знаки будуть збалансовані, оскільки саме на явний “перекіс” у їх ефективності часто скаржилися геймери.
 


Геометрія війни і любовний багатокутник

Чого ще ми вправі очікувати від “Відьми 2”? Звичайно ж, оновленої графіки! Новий движок під назвою RED Engine (до речі кажучи – власна розробка CD Project RED) у поєднанні з “заслуженим” фізичним движком Havok повинні забезпечити приємну оку картинку, велика кількість ворогів на екрані, яскраві спецефекти, реалістичну кров – словом, все, щоб підкреслити суворість світу, в якому мешкає Геральт зі своїми друзями і ворогами. Правда, деякі рішення розробників, щодо візуальної сторони проекту, вже зараз, навіть до виходу гри, сприймаються багатьма шанувальниками неоднозначно. Наприклад, історія до зміненій зачіскою головного героя вже “увійшла в історію”. Зрозуміло, що, з практичної точки зору, в бою набагато зручніше носити волосся, зібране у хвіст, однак геймери вже звикли до того суворого Геральтові з оригінальної гри з розпатланим білим, як молоко, волоссям.
 З іншого боку, навряд чи змінена зачіска хоч скільки збавить брутальності цьому персонажу, особливо якщо ми говоримо про російську локалізованої версії “Відьми 2”, в якій головного героя знову озвучує Володимир Зайцев. В одному зі своїх інтерв’ю самі польські розробники зізналися, що холодний, рішучий, з нотками, не терпить ніяких заперечень, голос цього актора, як не можна більш, вдало підійшов до образу Геральта з Рівіі.
 


 Якщо оригінальний “Ведьмак” і запам’ятався чимось ще, крім уже названих елементів, так це достатком любовних пригод головного героя. У своїй подорожі Геральт був зовсім не проти закрутити роман з якою-небудь красунею, а гравець, який зумів зачарувати чергову спокусницю, отримував в якості нагороди за свої труди призову “картку” кілька пікантного змісту. У сиквелі розробники обіцяють, що кількість любовних пригод Геральта нітрохи не зменшиться, а от їх “якість” навіть підвищиться. Цінителів віртуальних романів чекають вже не просто колекційні “картки”, а більш “тісне” взаємодія персонажів, правда, поки не зовсім зрозуміло, на що підуть розробники в цьому плані. З іншого боку, навіть якщо вони зважаться на вельми відверті сцени, звинуватити їх у вульгарності навряд чи вдасться, так як книги Анджея Сапковського відрізняються вкрай натуралістичними описами деяких сцен і не тільки – насильства.
 


 Нарешті, говорячи про сиквел “Відьми”, не можна забувати про безліч дрібниць, які дуже часто і роблять RPG цієї Грою з великої літери. Вони вносять різноманітність, дозволяють відволіктися від основних завдань і зануритися у віртуальний світ. В оригінальній грі, наприклад, було досить багато міні-ігор: кулачні бої, покер з кістками, випивання “на спір” якогось немислимого кількості алкоголю допомагали не тільки розважитися, але й додатково заробити кілька дзвінких монет. “Відьмак 2: Вбивці королів” обіцяє стати в цьому плані більш розвиненим. До старих, але добряче допрацьованим міні-ігор додасться кілька нових розваг, наприклад, армрестлінг – заняття для справжнього відьмака.
 


 

Ставки зроблені

Говорити можна ще дуже довго. І про те, що “Відьмак 2” повинен надати геймерам набагато велику свободу вибору, в порівнянні з попередником, і про те, що розробники “замахнулися” на вельми солідний масштаб (проходження гри, за їх словами, займе не менше 40 годин), і про те, що за один раз оцінити весь тутешній віртуальний світ буде просто неможливо: одних кінцівок заплановано цілих 16 штук! Обіцянок, одне іншого “соковитіше”, безліч. В потенціалі проекту ніхто не сумнівається, в “багажі” у розробників дуже якісна оригінальна гра, а в рукаві прихований “козир” – композитори, що придумали зовсім дивного саундтрек для “Відьми”, трудяться і над створенням звукового супроводу для сиквела. Словом, всі передумови для того, щоб зробити щось дійсно велике, у співробітників CD Project RED є. Питання, як завжди, в реалізації …
 


 Оригінальний “Відьмак” все-таки не став загальносвітовим хітом тому, що не був позбавлений образливих недоліків. Свою негативну роль зіграло й відсутність, до виходу перших патчів, пристойною оптимізації, і на подив мала кількість моделей для другорядних персонажів, в результаті чого Геральта постійно оточували натовпи “клонів”. На повний зріст “Відьмак” встав лише з виходом “Доповненого видання”, де всі ці проблеми були усунені, але час було вже втрачено. Якщо розробники врахували цей, без сумніву, цінний досвід – вихід “Відьми 2” повинен стати справжньою подією. Залишається лише вимовити сакраментальну фразу: поживемо – побачимо.

З користю для справи провести залишилися до релізу дні можна, познайомившись з першою частиною гри. розробники обіцяють можливість імпортувати збереження в сіквел і тим самим, побачити як ваші вчинки вплинули на навколишній світ.

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*