OPENGL ES: ПЕРШЕ ПОДАННЯ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp

Гра Містер Ном вийшла дуже вдалою Завдяки тому, що ми добре попрацювали на етапі проектування і фреймворку, який ми написали, реалізація Містера Нома не складе труднощів Саме хороше в грі те, що вона працює гладко навіть на дуже слабких пристроях Містер Ном не відрізняється особливими графічними шедеврами або складною схемою гри, так що використовувати API Canvas для візуалізації було дуже доцільно

Тим не менше, якщо ви захочете зробити щось більш складне, наприклад гру в стилі Replica Island, ви зіткнетеся з серйозною проблемою – Canvas не справляється зі складною графікою подібних ігор Якщо ж ви захочете мати гру в 3D, Canvas також вам не допоможе Так що ж робити

У подібних випадках на допомогу приходить OpenGL ES

Почнемо з малого, так як OpenGL ES може бути дуже складна Ну що, давайте познайомимося з OpenGL ES

Джерело: Mario Zechner / Маріо Цехнер, «Програмування ігор під Android», пров Єгор Сидорович, Євген зазноби, Видавництво «Пітер»

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*