Ухил – КОМПАС в DELPHI

Параметри ухилу задаються за допомогою інтерфейсу ksInclineDefinition Його повертає метод GetDefinition () інтерфейсу ksEntity, що описує ухил Розглянемо властивості інтерфейсу ksInclineDefinition

angle – Кут ухилу Являє собою кут між нахиляючоїся гранню і нормаллю до площини основи ухилу

direction – Напрям ухилу Якщо значення цієї властивості дорівнює TRUE, то має місце ухил назовні Якщо ж значення цієї властивості одно FALSE, то має місце ухил всередину

Тепер розглянемо методи інтерфейсу ksInclineDefinition

FaceArray() – Повертає інтерфейс ksEntityCollection (див главу 63) масиву ухилявся граней (o3d_face)

GetPlane() – Повертає інтерфейс ksEntity, що описує площину підстави ухилу

SetPlane – Встановлює нову площину підстави ухилу В якості єдиного параметра приймає інтерфейс ksEntity, що описує встановлювану площину У разі успіху метод повертає значення TRUE

Нижче представлений ключовий фрагмент вихідного тексту програми, яка демонструє побудову ухилу

const

pTop_Part = -1

o3d_planeXOY = 1

o3d_sketch  = 5

o3d_face    = 6

o3d_baseExtrusion = 24

o3d_incline = 42

etBlind    = 0

vm_Shaded  = 3

var

kompas: KompasObject Document3D: ksDocument3D Part: ksPart

EntitySketch, EntityPlaneXOY: ksEntity

EntityExtrusion,EntityIncline: ksEntity EntityCollectionPart,EntityCollectionIncline:ksEntityCollection

SketchDefinition: ksSketchDefinition Document2D : ksDocument2D

BaseExtrusionDefinition: ksBaseExtrusionDefinition InclineDefinition: ksInclineDefinition

begin

/ / Підключаємося до компаса

kompas:=KompasObject(CreateOleObject(KompasApplication5))

/ / Отримуємо інтерфейс документа-моделі

Document3D:=ksDocument3D(kompasDocument3D())

/ / Створюємо документ-модель

Document3DCreate(FALSE,true)

/ / Отримуємо інтерфейс компонента

Part:= ksPart(Document3DGetPart(pTop_Part))

/ / Отримуємо інтерфейс обєкта площину XOY

EntityPlaneXOY:=ksEntity(PartGetDefaultEntity(o3d_planeXOY))

/////////////////////////////////////////////////

/ / Ескіз

/////////////////////////////////////////////////

/ / Отримуємо інтерфейс обєкта Ескіз

EntitySketch:=ksEntity(PartNewEntity(o3d_sketch))

/ / Отримуємо інтерфейс параметрів ескізу

SketchDefinition:=ksSketchDefinition(EntitySketchGetDefinition())

/ / Встановлюємо площину XOY базовою для ескізу

SketchDefinitionSetPlane(EntityPlaneXOY)

/ / Створюємо ескіз

EntitySketchCreate()

/ / Входимо в режим редагування ескізу

Document2D:=ksDocument2D(SketchDefinitionBeginEdit())

/ / Будуємо окружність

Document2DksCircle(0,0,50,1)

/ / Виходимо з режиму редагування ескізу

SketchDefinitionEndEdit()

///////////////////////////////////////////////

/ / Операція видавлювання

//////////////////////////////////////////////

/ / Отримуємо інтерфейс обєкта операція видавлювання

EntityExtrusion:=ksEntity(PartNewEntity(o3d_baseExtrusion))

/ / Отримуємо інтерфейс параметрів операції видавлювання

BaseExtrusionDefinition:=ksBaseExtrusionDefinition(EntityExtrusionGetDefinition())

/ / Встановлюємо параметри операції видавлювання

BaseExtrusionDefinitionSetSideParam(TRUE,etBlind,70,0,TRUE)

/ / Встановлюємо ескіз операції видавлювання

BaseExtrusionDefinitionSetSketch(EntitySketch)

/ / Створюємо операцію видавлювання

EntityExtrusionCreate()

/ / Отримуємо масив граней деталі

EntityCollectionPart:=ksEntityCollection(PartEntityCollection(o3d_face))

///////////////////////////////////////////////

/ / Ухил

//////////////////////////////////////////////

/ / Отримуємо інтерфейс обєкта ухил

EntityIncline:=ksEntity(PartNewEntity(o3d_incline))

/ / Отримуємо інтерфейс параметрів ухилу

InclineDefinition:=ksInclineDefinition(EntityInclineGetDefinition())

/ / Кут ухилу

InclineDefinitionangle := 15

/ / Ухил назовні

InclineDefinitiondirection := TRUE

/ / Отримуємо масив ухилявся граней

EntityCollectionIncline:=EntityCollection(InclineDefinitionFaceArray()) EntityCollectionInclineClear()

/ / Заповнюємо масив ухилявся граней

EntityCollectionInclineAdd(EntityCollectionPartGetByIndex(0))

/ / Встановлюємо підставу ухилу

InclineDefinitionSetPlane(EntityPlaneXOY)

/ / Створюємо ухил

EntityInclineCreate()

/ / Встановлюємо півтонування моделі

Document3DdrawMode:=vm_Shaded

end

/ / Вмикаємо відображення каркаса

Document3DshadedWireframe:=TRUE

/ / Робимо КОМПАС видимим

kompasVisible:=true

На малюнку нижче представлений результат роботи цієї програми

Джерело: Норсеев Сергій, «розробка програм під КОМПАС У DELPHI»

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*