Додавання іконки до додатка Android в Processing

Якщо ви хочете, щоб ваш додаток виділялося з безлічі інших, вам ПОНАД класна іконка, щоб користувач міг легко знайти його на своєму пристрої Це, можливо, найлегший приклад з цієї глави, але якщо ви хочете поширювати ваше пріоженіе через Android Market, без нього вам не обійтися

Як це робиться

У цьому коді я створив справжнісінький приклад концептуального мистецтва, натхненного візуалами з ANBB Це біла фігура на червоному фоні:

void setup()

{

size( displayWidth, displayHeight ) smooth()

}

void draw()

{

// draw red background with white shape background( 255, 0, 0 )

fill( 255 ) noStroke()

beginShape()

vertex( width/2, 0 ) vertex( width, height/2 ) vertex( width/2, height ) vertex( 0, height/2 ) endShape( CLOSE )

}

Іконка, яку я зробив теж червона з той же білої фігурою Створіть щось схоже для себе Відкрийте ваш улюблений редактор зображень, створіть іконку 72 x 72 пікселя і збережіть її як icon-72png в папці вашого скетчу Вам також знадобиться точно така ж іконка розміром 48 x 48 пікселів і 36 x 36 пікселів збережіть ці іконки під іменами icon-48png і icon-36png Структура папок вашого скетчу повинна бути такою, як показано на цьому скріншоті:

Коли ви встановите додаток на свій пристрій, ви побачите, що в додатку зявилася іконка Я встановив це додаток разом з іншими додатками в папку на своєму телефоні

Android вимагає наявності іконок різного дозволу, в залежності від контексту, в якому вони використовуються На домашньому екрані вашого телефону він буде використовувати одну іконку, а в списку – іншу Іконки повинні бути збережені як файли PNG з альфаналом Я не використовував альфа-канал у своїй іконі, тому що просто хотів показати принцип Якщо ви будете створювати додатки для продажу, вам варто звернутися до Android UI Guidelines Знайти їх можна за адресою: http://developerandroidcom/ guide / practices / ui_guidelines / icon_designhtml

У разі відсутності іконки в папці скетчу Processing додасть стандартну іконку Якщо ви додасте всі три іконки з правильними іменами, Processing використовує їх при компіляції і упакує їх для запуску Імена файлів повинні бути завжди icon-72png, icon-48 png і icon-36png

Файли зображень повинні бути в кореневому каталозі вашого скетчу, а не в папці data

Джерело: Ян Вантомм, Processing 2: креативне програмування, переклад з англійської Олександри Мішутіної, Published by Packt Publishing Ltd, 2012, BIRMINGHAM – MUMBAI

Схожі статті:


Сподобалася стаття? Ви можете залишити відгук або підписатися на RSS , щоб автоматично отримувати інформацію про нові статтях.

Коментарів поки що немає.

Ваш отзыв

Поділ на параграфи відбувається автоматично, адреса електронної пошти ніколи не буде опублікований, допустимий HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

*