3D Графіка

Дубль два, 3D Графіка, Графіка, статті

Юрій Заєць, Комп’ютерна газета Сьогодні, мабуть, ми поговоримо з Вами про знімальних камерах, адже камера – це той елемент, від якого в більшості випадків залежить реалістичність створюваної сцени. Ми розглянемо роботу камери на прикладі 3D Studio MAX, а загальна концепція підійде для будь-якої програми моделювання.

3D-напуття, 3D Графіка, Графіка, статті

dk_3ds@yahoo.com Якщо ви вирішили для себе вивчити таємничий світ 3D, то слід пам’ятати: братися за складні роботи потрібно лише тоді, коли знання і досвід це дозволяють. Напевно, дуже багато талановитих людей на початку своєї кар’єри даремно витрачали сили. Щоб читачі КГ не повторювали помилок своїх попередників, їм слід дотримуватися порад, про які я хочу сьогодні […]

Character Studio. Трохи теорії і можливостей, 3D Графіка, Графіка, статті

Сергій даішників, Digital Light Кого найчастіше людина зображує у своїх фільмах і мультфільмах? Правильно! Людину! Любимо ми себе рідних і бажаємо дивитися, слухати і читати історії про себе. І навіть якщо діючі персонажі – не люди (тварини, комахи, інопланетяни), то вони наділені людськими якостями, їх поведінка нагадує нашу поведінку.

Створення 3D об’єктів, 3D Графіка, Графіка, статті

Аверін Олександр, www.netdesigner.ru За своєю формою всі об’єкти поділяються на складні і прості. Прикладом простого об’єкту може бути, наприклад, лампочка. Складним об’єктом можна вважати, наприклад, дерево. Як відомо, існує два підходи до створення об’єктів – Перший: створення об’єктів з примітивів – найбільш простий і зрозумілий метод, що не вимагає особливих навичок, другий – малювання об’єктів, […]

Як зістарити об'єкти 3D сцени, 3D Графіка, Графіка, статті

Автор – Cris McDonald Переклад і адаптація – Paggard Я думаю всі розуміють, що для створення фотореалістичної 3D сцени необхідно в багатьох випадках "зістарити" об'єкти в тій чи іншій мірі. Коли ми говоримо "зістарити" ми маємо на увазі дрібні подряпини, іржу, сліди корозії, вм'ятини і т.д. Для досягнення потрібного результату існує багато шляхів – плагіни […]

3D зсередини, 3D Графіка, Графіка, статті

Дмитро Ситник, Мій Комп'ютер Зараз важко знайти людину яка хоч раз в житті не грав би в тривимірні ігри. Більше того, я впевнений, що для багатьох це улюблене заняття. Але чи замислювався хтось, що стоїть за гарною картинкою на екрані? Як виходить тривимірне зображення в грі? У цій статті я хотів би відкрити завісу таємниці […]

Основи рендеринга, 3D Графіка, Графіка, статті

Guy Wright, переклад та адаптація – Paggard Digital Light Для багатьох людей слово "рендеринг" міцно асоціюється з іншим: "очікування". Для невеликого ж кількості людей слово "рендеринг" означає комплекс математичних операцій з широким діапазоном можливих результатів. Ця стаття, я сподіваюся, допоможе людям, далеким від програмування, зрозуміти, що ж відбувається всередині комп'ютера під час рендеринга. Ми розглянемо […]

Сигаретний дим у 3ds max

Arild Wiro Anfinnsen, пров. Вадим Кипаренко Digital Light Досить часто при створенні реалістичною 3д сцени доводиться стикатися з проблемою створення реалістичного диму – наприклад сигаретного. У цьому уроці ми спробуємо вирішити цю проблему.

Основи інверсної кінематики

Автор – Mathias Lindgren Переклад і адаптація – Paggard, Digital Light Підготовка персонажа до анімації не такий складний процес як багатьом здається. Багато хто користується для цього популярним пакетом Character Studio, але насправді, Max володіє практично всіма інструментами для вирішення цієї проблеми. Як справжній фанатик Max'а я намагаюся користуватися плагінами якомога рідше.

MAXScript і MAXSDK

Andrew (IceD), Digital Light Що таке MAXScript MAXScript – це спеціальний скриптова мова для 3DSMAX (такий, як VBA для MSOffice). За допомогою MAXScriptов ви можете повністю контролювати і модифікувати на льоту всю сцену – геометрію, текстури, анімацію … Також ви можете створювати різні плагіни та утиліти, що полегшують і прискорюють роботу! Вивчаючи MAXScrpit, ви краще […]