Комп’ютерні ігри

Game development: Жанрове спекотне / Погляд на ігрові жанри з позиції розробника, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

На дворі 2006 рік, і ще якихось сім років тому ми твердо могли б сказати: «Часи розробників-одинаків пішли, як пішли часи простих і геніальних 2D-ігор. Настала ера великих компаній, великих грошей і гігантських команд геймдевелоперов ». Однак XXI століття, що приніс нам мобільні платформи, відкрив і чималу нішу для розробників-індивідуалів і невеликих контор, які теж […]

Ninja Gaiden 2. Повернення блудного ніндзя, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

За час проходження можна випробувати злість і радість, відчай і сьогодення наснагу … Застрягши на черговому босі або несусвітньою купі ворогів, витративши на даремні спроби кілька годин, так і хочеться схопити злощасний диск, розтоптати його і викинути у вікно.

Продуктивність демо-версії Crysis, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Ми протестували тільки, що випущену демо-версію гри Crysis з метою оцінки продуктивності з основними відеокартами, щоб зрозуміти, що потрібно для дійсно гарного відчуття від гри. Ніяких домислів, тільки цифри.

Lord of The Ring: Conquest: Огляд, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Відразу згадується хвацький екшен The Return of the King, страждає занадто “інтелектуальної” камерою. А також цікаві RTS: The Battle for Middle-Earth і вельми успішна MMORPG – LotR: Shadow of Angmar. Мабуть, саме LotR Online і дала привід Electronic Arts задуматися про розвиток ідеї. Справа в тому, що обласкана фанатами за “історичну” достовірність Shadow of Angmar, […]

Як робився “Відьмак”, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Тут і зараз – своєрідний постмортем “Відьмака” у вигляді запитань і відповідей. Про створення гри розповідає її ведучий геймдизайнер Mіхал Мадей. Будь ласка, представтесь і розкажіть про свою роль в розробці “Відьмака”. Мене звуть Міхал Мадей (Michał Madej), я головний геймдизайнер “Відьмака”. Я відповідав за розробку основної ідеї гри, включаючи ігрову механіку, сюжет, світ, персонажів, […]

Collapse. Добре, але можна краще, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Якщо взяти до уваги, що S.T.A.L.K.E.R. – Все-таки не зовсім чистий екшен. А деякі елементи, наприклад, графіка, дизайн та анімація тут і зовсім зроблені, що називається, на рівні світових стандартів. Але є і проблеми, найголовніша з яких – Вторинність концепції і геймплея.

Як з особливим цинізмом використовувати ігрову пресу, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Привіт. Мене звуть Кіерон Джиллен. Більше 10 років я працюю ігровим журналістом і, повинен зізнатися, я досить дурний. Я хочу допомогти вам обдурити мене. Якщо ви досить заінтриговані моєю пропозицією, щоб прямо зараз не відправитися по своїх справах, давайте приступимо до справи.

Tomb Raider: Underworld. Місце для кроку вперед, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

І, природно, ми поспішаємо поділитися з вами першими враженнями … Слідами тата Лари Крофт Отже, п’ята частина іменитого серіалу знову змушує невтомну Лару колесити по всьому світу. Привід більш ніж серйозний: наша героїня дізнається, що в Південній Мексиці, в штаті Чіапас, в енні дні за календарем Майя відкривається вхід загробний світ, який тут називають чомусь […]

Втеча від реальності: ринок електронних ігор росте, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Ринок онлайн і відеоігор в нашій країні поки тільки розвивається, але за останні один-два роки демонструє вражаючий ріст 70-100% (для порівняння, щорічне зростання ринку в Європі -20%, в Китаї – 35-40%). Такі показники пов’язані із збільшенням кількості видань західних “хітів”, виходом нового покоління ігрових консолей, зі зниженням частки піратського софту і спеціальної ціновою політикою для […]

Психологія комп’ютерних ігор, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

– Ну, а що щодо балерини? Чи є і вона людиною? Звісно, ​​насправді вона – людина, але на сцені вона здається нелюдиною або не-особистістю – можливо, надлюдиною. Я не знаю. – Ти хочеш сказати, що в той час, як лебідь тільки зразок лебедя і в неї між пальцями ніг немає перетинок, балерина здається тільки чимось […]