Програми для роботи з графікою

Уроки Photoshop: Matte Painting: Руйнуємо мегаполіс, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Matte Painting: Create A Distressed Surreal Cityscape ВступMatte Painting грає важливу роль в сучасних фільмах. Відомо, що перший знімок, який використовує matte painting зробив в 1907 році Norman Dawn (ASC), сьогодні ми можемо бачити, як розвинулося традиційне matte painting від “Чарівника країни Оз” до “Аватара”. В цьому я уроці я покажу вам техніку matte painting […]

Уроки Flash: Mouse Trail, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Швидше за все вам доводилося бачити подібний ефект в Інтернеті. У його створенні немає нічого складного. У цьому тутор я поясню, як його створити, використовуючи лише AS, в уроці не використовується ні яких графічних символів, що в свою чергу значно полегшує вага кінцевого файлу. Даний урок розрахований на користувачів Flash MX і вище.

Corel Draw – Створення тіней об’єктів, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Створення тіней об’єктівСтворіть об’єкт фігурного тексту. Виберіть інструмент “Interactive Drop Shadow Tool” в допоміжній панелі інтерактивних інструментів. Встановіть покажчик миші в центрі створеного об’єкта, натисніть кнопку миші, і, не відпускаючи її, перемістіть мишу в сторону. На екрані з’являться контури тіні і вектор настройки (Рис 1, зліва). Відпустіть кнопку миші, і тінь об’єкта буде намальована (Мал. […]

Flash MX 2004: Створення пливе корабля., Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Для створення пливе кораблика ми буде користуватися тільки інструментами Macromedia Flash MX 2004.   Для промальовування прямих ліній необхідно використовувати інструмент line tool. Лініями ми прорисовуємо корпус і щоглу, на якій буде розташований вітрило.

Уроки Adobe Photoshop – Будуємо віртуальний місто, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Урок великий і довгий по виконанню, але не складний. -1-Перші будівлі я зробив на шпалерах під назвою “Moonlit Angel”. Я витратив багато сил і часу, намагаючись придумати техніку їх створення. Я навіть думав, що без програми 3D моделювання мені не обійтися! Ха-ха-ха … добре що в програмі Adobe Photoshop 7.0 (і в більш ранніх версіях) […]

Урок Photoshop – Стильна навігація для сайту, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

  В цьому уроці ми будемо створювати стильні чорну навігацію для сайту.Ось так вона буде виглядати в кінці уроку: Крок 1. Для початку створіть новий документ, розмір його 560×500 пікселів, і залийте цей новий документ чорним кольором. На новому шарі створіть фігуру великого прямокутника з округленими кутами в режимі шар – фігури, радіус заокруглення кута […]

Уроки Photoshop: Фото в бризках фарби, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Крок 1.Створимо новий документ розміром 600х600 і перемістимо на нього наше зображення Крок 2.Копіюємо основний шар Ctrl + J. Вибираємо на панелі інструментів brush (кисть) у вигляді бризок і наносимо на око жінки (на скопійованому шарі)

Уроки Painter: Малюємо портрет маслом, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Програма Painter X володіє неперевершеними можливостями для створення об’ємних (3D) цифрових зображень. В якості текстури можна використовувати майже будь-яке зображення. Ви можете створювати бібліотеки паперів, необмежену кількість кистей, а також користуватися фільтрами для додання зображенні обсягу. Все що вам потрібно для повноцінної роботи вже є в програмі Painter X, решта залежить лише від ваших здібностей […]

Уроки Flash: Простеньке, що обертається слайд-шоу, з XML, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Нам знадобиться 1 Фрейм і 2 мувіка. І Флеш. Підійде навіть MX.Ось, що повинне вийти у результаті. А тепер я опишу, як це робиться. Спочатку створіть новий документ. Потім Insert >> New Symbol >> Movie Clip і назвіть його “zzz”. Там намалюйте прямокутник, або коло … та що завгодно. Це і буде у нас обертатися.

3D Studio Max Тривимірні мильні бульбашки, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Ми просто будемо використовувати одну Particle System (spray) і карту для цієї системи. Отже, створюємо карту матеріалу бульбашки: X, Y, Z: 0, 0, 0. Radius: 100. Segments: 64. Тепер додайте точкове джерело світла в сцену з координатами: