Програмування ігор під Android

Інтерфейс Touch Handler – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Щоб ми могли використовувати два класи обробників, замінюючи один іншим, нам необхідно визначити загальний інтерфейс У лістингу 58 показаний даний інтерфейс, який називається TouchHandler 7 Лістинг 58 PeaлізaціяTouchHandlerjava для Android 15 і 16 package corn, badl ogi с androi dgames framework imp;

SOFTWARE DEVELOPMENT KIT ANDROID

&nbsp Для розробки додатків для Android ми будемо використовувати Android Software Development Kit (SDK) Він складається з широкого набору інструментів, документації, утиліт і прикладів, які допоможуть вам швидко почати роботу У нього також включені Java-бібліотеки, необхідні для створення додатків для Android і містять API для фреймворка додатки Як засіб розробки підтримуються всі основні операційні системи […]

ПЕРШІ КРОКИ З ANDROID SDK

&nbsp Android SDK пропонує набір інструментів для майже миттєвого створення додатків Ми познайомимо вас з процесом створення простої програми для платформи Android з використанням цих інструментів Даний процес складається з наступних кроків

ВИСВІТЛЕННЯ В OPENGL ES – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Освітлення в OpenGL ES – це корисна особливість, яка може надати 3D-ігор приємний відтінок Щоб використовувати подібну функціональність, спочатку нам необхідно зрозуміти модель освітлення OpenGL ES Як працює освітлення

Прибираємо непотрібні зміни станів – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Розглянемо метод presents BobTesta, щоб дізнатися, де що можна урізати Ось фрагмент коду (я додав FPSCounter, а також glRotatef і glScalef):

MIР-текстуруванні – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Якщо ви досить попрацювали з попередніми прикладами і відсунули куб подалі від камери, ви могли помітити, що текстури починають виглядати зернисто і наповнюються невеликими артефактами в міру зменшення куба Цей ефект називається накладенням, або алайзінгом, – відомий ефект, присутній при всіх типах обробки сигналів На рис 118, праворуч показаний цей ефект, а на рис […]

Нормализованное простір пристрою і область перегляду OpenGL – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Коли OpenGL ES вже відомі проектуються на ближню площину відсікання точки трикутника, ми нарешті можемо перевести їх в піксельні координати фреймбуфер Для цього необхідно трансформувати точки в так зване нормалізувати простір пристрою Воно відповідає системі координат, показаної на рис 72 Грунтуючись на координатах нормалізованого простору пристрою, OpenGL ES підраховує кінцеві піксельні координати фреймбуфер за допомогою […]

ОСНОВИ ANDROID API

У частині ми зосередимося на роботі з тими API для Android, які необхідні нам для ігрових потреб Для цього ми зробимо тестовий проект, що містить всі наші маленькі приклади для різних використовуваних нами API Отже, почнемо Створення тестового проекту

GLSURFACEVIEW: ПОЛЕГШУЄ ЖИТТЯ З 2008 РОКУ

Насамперед нам знадобиться певний тип View, який дозволить нам малювати за допомогою OpenGL ES У Android API такий View є Він називається GLSurfaceView і є нащадком класу SurfaceView, який ми вже застосовували для отрисовки світу містера Нома Нам також знадобиться окремий потік головного циклу, щоб не займати потік користувача інтерфейсу А тепер сюрприз: GLSurfaceView вже […]

Підтримка пристроїв введення – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Як обговорювалося в Android ми отримуємо інформацію від різних пристроїв введення У цьому розділі ми обговоримо три найбільш важливих методу введення і роботу з ними: сенсорний екран, клавіатуру і акселерометр Обробка подій торкання і множинних дотиків