ЕФЕКТИВНЕ CI ВИКОРИСТАННЯ JAVA ДЛЯ ANDROID

&nbsp

Були описані принципи роботи з ідіомами Java Ми докладніше розглянемо ідеї, і поговоримо про ідіомах Java стосовно платформі Android

Фреймворками ANDROID

Двадцять років тому типове компютерне додаток запускалось з командного рядка, а весь обсяг його коду будувався на унікальній програмної логіці Але в наші дні додатки вимагають дуже складної підтримки для роботи з інтерактивними користувача інтерфейсами, управління мережею, обробки викликів і т д Логіка підтримки повинна бути однаковою для всіх додатків Під фреймворці Android для вирішення цих проблем пропонується підхід, що став практично загальноприйнятим, особливо в умовах, коли оточення додатків стають все складніше Отже, говорять про скелетном додатку (skeleton application), або шаблоні додатки (application template)


Читать полностью »

ЕКРАН РЕКОРДІВ MRNOM – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp

Екран рекордів просто виводить пять кращих результатів, які ми зберігаємо в класі Setti ngs, плюс заголовок, що повідомляє користувачеві, що він знаходиться на екрані рекордів Ще тут є кнопка в нижньому лівому кутку, яка при натисканні повертає нас в головне меню Найцікавіше в цьому – як візуалізувати таблицю рекордів Для початку подивимося на те, як ми визуализируем зображення, показані на рис 64


Читать полностью »

Створюємо Домашнє Тварина

Давайте придумаємо і створимо клас Домашнє Тварина (по-англійськи просто Pet) Спочатку потрібно вирішити, які дії наш Pet зможе виконувати Як щодо їсти, спати і говорити (eat, sleep, say)  

Ми запрограмуємо ці дії в методах класу Pet А ще ми дамо нашому домашній тварині такі аттрібути: вік (age), зростання (height), вага (weight) і колір (color)


Читать полностью »

Тимчасові таблиці і табличні змінні

Тимчасові таблиці і табличні перемененние грають роль, яка докорінно відрізняється від стандартних таблиць Завдяки своєї тимчасової природі ці обєкти корисні як засоби переміщення даних між іншими обєктами або як рятувальний круг, призначений для виконання виключно термінової роботи


Читать полностью »

Налаштування Dashboard і робота з віджетами

У цій главі піде мова про використання віджетів Віджети представляють собою невеликі несамостійні програми з простим графічним інтерфейсом У більшості випадків вони використовуються для швидкого отримання необхідної інформації з Інтернету і служать свого роду альтернативою браузеру


Читать полностью »

Лінійна і експонентна регресії – ЧАСТИНА 3

Рис 177 У стовпці А перебувають 1000 нормально розподілених значень (середнє значення 100 стандартне відхилення 2) за допомогою інструменту Описова статистика можна перевірити, чи є цей розподіл нормальним


Читать полностью »

Параметри множинної імпутаціі

Малюнок 17-12

Діалогове вікно «Параметри»: Закладка Поставлення множинних даних


Читать полностью »

Методи компресії з прогнозуванням

B основі багатьох методів компресії лежить завдання пошуку способу передбачення подальшого елемента даних на основі тих даних, що вже є Інтуїтивно ясно, що якщо нам вдасться вгадати, яким буде наступний елемент, то зберігати його немає чого, оскільки в програмі-декомпресора можна скористатися тим же методом, щоб точно обчислити пропущений елемент Цю ідею також називають моделюванням даних


Читать полностью »

Оператор goto в Visual C # (Sharp)

Оператор goto дозволяє передавати управління з одного місця коду в інше У минулому, коли не було обєктів, методів та інших просунутих конструктивів програмування, розробники використовували оператор goto, тому що у них не було іншого виходу В даний час багато розробники програмного забезпечення недолюблюють оператор goto Вони вважають його використання прнаком неохайного програмування, і що його ніколи не слід застосовувати На форумі Channel 9 (http://channelgmsdncom/ShowPostaspxPageIndex=I&ampPostID= 14652) є хороша дискусія на предмет використання оператора goto


Читать полностью »

Потокова музика – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Короткі звукові ефекти легко поміщаються в обмеженій області памяті (купі), яку додатком Android виділяє операційна система Це не стосується більш обємних музичних файлів Тому нам необхідно здійснювати потокову передачу музики на пристрій відтворення (тобто читати в одиницю часу невеликий фрагмент файлу, декодувати його в РСМ-дані і передавати його аудіочіп)


Читать полностью »