ANDROIDGAME: Зв’яжіться ВСІ РАЗОМ

&nbsp Ми майже закінчили невеликої каркас нашої гри Все, що залишилося зробити, – звязати всі разом, реалізувавши інтерфейс Game, за допомогою класів, написаних у попередньому розділі Список завдань виглядає наступним чином: організувати управління вікнами У нашому випадку це означає правильно обробляти життєвий цикл активності використовувати WakeLock і відстежувати його роботу, щоб екран не тьмянів інстанціювати […]

Очищення пам’яті і життєві цикли в Android додатку

&nbsp Життя активності в Android здається швидкоплинною і повної небезпек Процес активності може бути завершений (killed), а обєкт Activity – знищений (destroyed), здавалося б, за примхою системи Крім того, вам ніхто не гарантує, що всі необхідні перевизначення методів життєвого циклу будуть викликані під час завершення процесу

МЕТОДИ ЖИТТЄВОГО ЦИКЛУ КЛАСУ ACTIVITY

&nbsp Тепер, розібравшись, коли і чому взагалі викликаються методи життєвого циклу, розглянемо окремі методи з наведеного вище лістингу Метод onCreate викликається після створення екземпляра Activity Саме тут відбувається велика частина ініціалізації основної маси додатків: зчитування макетів в память і створення примірників View, звязування з даними і т д Зверніть увагу: якщо даний екземпляр Actіvity не […]

GLSURFACEVIEW: ПОЛЕГШУЄ ЖИТТЯ З 2008 РОКУ

Насамперед нам знадобиться певний тип View, який дозволить нам малювати за допомогою OpenGL ES У Android API такий View є Він називається GLSurfaceView і є нащадком класу SurfaceView, який ми вже застосовували для отрисовки світу містера Нома Нам також знадобиться окремий потік головного циклу, щоб не займати потік користувача інтерфейсу А тепер сюрприз: GLSurfaceView вже […]

Візуалізація життєвого циклу фрагмента в Android додатку

&nbsp Якщо ви займаєтеся розробкою для Android 30 Honeycomb, API рівня 11 або вище, то у вашому розпорядженні буде АРІ для роботи з фрагментами Якщо ж ви віддаєте перевагу писати програми для більш ранніх версій, ніж Honeycomb, але збираєтеся використовувати в створюваному інтерфейсі обєкти Fragment, то можете застосувати пакет сумісності Android Код прикладів представлений у […]

Конвеєр візуалізації OpenGL – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

OpenGL ES відстежує ці три матриці Кожен раз, коли ми встановлюємо одну з них, вона зберігається в памяті до тих пір, поки ми знову її не змінимо Говорячи мовою OpenGL ES, це називається станом OpenGL не просто відстежує стан матриці, а також стежить за тим, чи хочемо ми призвести альфа-змішування, враховувати освітлення, за тим, яка […]

Другорядні методи життєвого циклу класу Activity в Android додатку

&nbsp У документації Android для опису життєвого циклу активності використовується ще кілька методів (крім основних методів життєвого циклу), які також викликаються на різних етапах «життєвого шляху» активності Метод onPostCreate викликається після виклику методу onRestorelnstanceState Він може бути корисний, якщо ваш додаток вимагає зберігати стан в два етапи Методу передається обєкт Bundle, що містить стан екземпляра

МЕТОДИ ЖИТТЄВОГО ЦИКЛУ КЛАСУ APPLICATION

Методи життєвого циклу класу Applіcatіon досить рідко використовуються в простих додатках, що не дивно Ними не слід зловживати навіть у складному додатку Дуже легко набити перевизначення класу Applіcation такими даними, які будуть висіти в памяті, впливаючи на роботу декількох активностей Таким чином, ми на корені губимо існуючі в Android можливості управління ресурсами на покомпонентної основі […]

ФРАГМЕНТИ І багатоплатформності ПІДТРИМКА – програмування Android

&nbsp Тепер, коли ви вже написали трохи коду для Android, ви знаєте, що Activity, View і підкласи View, що відповідають за макет і віджети, – це одні з найважливіших класів Android Як правило, користувальницький інтерфейс створюється з віджетів, організованих в макети, наприклад ListView в LinearLayout Єдина ієрархія обєктів виду завантажується з ресурсу (або створюється кодом) […]

Постачальники вмісту та Інтернет – ANDROID ДОДАТКИ

&nbsp Разом з компонентом Activity додатки Android постачальники вмісту надають деталі, необхідні для побудови архітектури MVC («Модель-вид-контролер») Крім підтримки REST-подібних операцій, постачальники вмісту підтримують патерн «Спостерігач» (observer), який, у свою чергу, підтримує MVC Клас ContentResolver надає метод notifyChange, що транслює інформацію про зміни, які у базі даних, тим обєктам Cursor, які зареєстрували спостерігачі вмісту (content […]