Я хочу зробити це сам! БД в CBuilder

У мене дві маленькі доньки, і вони часто заявляють, що хочуть зробити що-небудь самі, незважаючи на те, що мені здається, що у них це не вийде І що ж – я постійно не вгадує, і вони справляються краще, ніж впорався б я сам Мені здається, такий вже доля батьків Фірма Borland зіткнулася з такою ж […]

Друга стадія: додавання в базу даних – додаток перегляду класів у CBuilder

Тепер, коли ми вміємо завантажувати інформацію про класи, розташованих в будь-якому заголовному файлі, було б здорово, якби ми могли якось зберігати її, щоб користувачеві не доводилося щоразу завантажувати все заново для роботи з нею, що дуже уповільнює роботу користувача, тобто робить наш додаток неефективним Нам треба постійно зберігати інформацію (списки класів, властивостей і методів), щоб […]

АТРИБУТ ВЛАСНИК

5101 ДОВІДНИК ДІТИ Додамо в конфігурацію довідник Діти і призначимо йому як власника довідник Сотруднікі_2 У довіднику будемо зберігати дані про дітей, вік яких не більше 18 років У новому довіднику для наших навчальних цілей достатньо мати 3 реквізиту (не рахуючи двох, Код і Найменування, заданих за замовчуванням): Імя, ДатаРожденія і Вік (рис 551)

Мінімальний набір правил PF

Сама найпростіша конфігурація правил PF – набір правил для автономної машини, яка не надає сервісів і зєднується тільки з однією мережею (яка може бути і безпосередньо Інтернетом) Ми почнемо працювати з файлом /etc/pfconf, Який виглядає приблизно як цей:

Підтримка файлової системи – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Android пропонує нам кілька способів читання і запису файлів У цьому розділі ми розглянемо питання роботи з ресурсами і доступ до зовнішнього сховища (яким найчастіше є SD-карта) Почнемо з ресурсів Робота з ресурсами Ми вивчили набір каталогів, що входять в проект Android, і визначили папки assets / і res / як контейнери для наших файлів, […]

КОД: СКУЧНАЯ рутини – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Отже, ви вже знаєте, що Android API підходить для розробки ігор Але вам все ще невідомо, як саме це робити Вже є ідеї по дизайну гри, проте процес перетворення його в виконуваний файл поки виглядає якимось чаклунством У наступних підрозділах я збираюся зробити для вас огляд складових компютерної гри Я використовую трохи псевдокоду для […]

Формат Wavefront OBJ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Ми реалізуємо завантажувач для підмножини, представленого в такому форматі Він підтримуватиме моделі, що складаються тільки з трикутників і, можливо, містять координати текстур і нормалі Формат OBJ також підтримує зберігання довільних опуклих полігонів, але ми не будемо розглядати цей параметр Якщо ви знайдете або створите модель OBJ, просто переконайтеся в тому, що вона складається виключно з […]

Введення в мову SQL

Як зазначалося в розділі 1, SQL є стандартною мовою для роботи з реляційними базами даних і в даний час підтримується практично всіма продуктами, представленими на ринку Він був розроблений в лабораторії IBM Research на початку 1970-х років [49], [410] Першою серйозною реалізацією цієї мови був продукт-прототип System R компанії IBM[41]—[43],     [412] – [414] згодом він […]

Сесія UNIX

Давайте почнемо з діалогу між користувачем і його системою UNIX, який ми будемо коментувати У всіх прикладах цієї книги при-

Установка ESXi

ESX – це операційна система Установка її мало чим відрізняється від установки інших ОС, хіба що своєю простотою – внаслідок узкоспеціалізірованни ESX Проте на деякі моменти звернути увагу варто