Матричні перетворення в Android додатку

&nbsp Друга цікава група методів Canvas – матричні перетворення Matriх і їх допоміжні методи rotate, seal е і skew Ці методи повинен відразу дізнатися будь-який фахівець, якому доводилося працювати з тривимірною графікою в інших оточеннях Такі методи дозволяють відображати окремо взятий малюнок так, як якби глядач рухався щодо змальованих обєктів

Безперервна візуалізація в потоці користувача інтерфейсу – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Все, що ми зробили до цього моменту, – забезпечили зміна тексту в TextView при необхідності Перемальовування здійснюється самим TextView Створимо наш власний View, єдиним завданням якого буде надання нам можливості малювати на екрані Нам необхідно, щоб цей View оновлювався якомога частіше Нам також потрібен простий спосіб виконувати малювання якимось чарівним способом

Обробка вимірювання елемента C + + Builder

Ви, можливо, памятаєте, що ми зробили список змінного owner-draw (ручний промальовування) типу Це змусить систему Windows посилати списку повідомлення WM_MEASEUREITEM CBuilder потім перенаправляє це повідомлення в обробник MeasureItem для списку, який в свою чергу викличе обробник MeasureItem для батьківського вікна і для форми, якщо такі обробники існують Так як ми створили обробник події MeasureItem, то […]

Бітові карти в Android додатку

&nbsp Бітова карта (Bitmap) – останній, четвертий, основоположний компонент для малювання Крім неї, в цей квартет входить те, що ми збираємося малювати (String, Rect і т д), Paint, за допомогою якого ми будемо малювати, і Canvas, на якому потрібно малювати Сама битовая карта містить біти Як правило, вам не доведеться працювати безпосередньо з Bitmap, так […]

ANDROIDGRAPHICS І ANDROIDPIXMAP: ПОДВІЙНА ВЕСЕЛКА

&nbsp Отже, повертаємося до нашої найулюбленішою темою: програмування графіки Однак є ще один аспект, вивчення якого ми відклали до поточного моменту, а саме: що робити з екранами різного розміру і дозволу Обробка різних розмірів екрану і дозволів

OPENGL ES: ПЕРШЕ ПОДАННЯ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Гра Містер Ном вийшла дуже вдалою Завдяки тому, що ми добре попрацювали на етапі проектування і фреймворку, який ми написали, реалізація Містера Нома не складе труднощів Саме хороше в грі те, що вона працює гладко навіть на дуже слабких пристроях Містер Ном не відрізняється особливими графічними шедеврами або складною схемою гри, так що використовувати […]

Малювання простих фігур – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Якихось 150 сторінок – і ось ми вже готові намалювати перший піксел Зараз ми швидко пробіжить по деяким методам промальовування, пропонованим класом Canvas Малювання пікселів Почнемо з малювання одного пікселя, яке здійснюється таким методом:

Отрісовиваємих об’єкти в Android додатку

&nbsp Отрісовиваємих обєкт (Drawablе) – це обєкт, що знає, як відобразити себе на полотні Canvas Оскільки під час відображення Drawablе піддається повному контролю, навіть самий складний процес відображення можна «Упакувати» так, що користуватися ним не складе ніяких труднощів

Невелика тестова активність, демонструє всі методи виведення графіки – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Напишемо невелику тестову активність, демонструє всі перераховані вище методи Я хочу, щоб ви спочатку проаналізували код в лістингу 413 Уявіть, що ми використовуємо екран з роздільною здатністю 480 х 800 в портретному режимі, на якому будуть малюватися різні фігури При програмуванні графіки дуже важливо уявляти собі результат виконання команд Це вимагає деякої практики, але воно […]

Пишемо скетчі за допомогою JavaScript в Processing

Так як Processingjs це, по суті, JavaScript, ви можете використовувати його як бібліотеку для написання скетчів Processing на чистому JavaScript У цьому прикладі ми розглянемо, як це можна зробити Вам знадобиться зменшений файл Processingjs, який ви завантажили в попередньому прикладі