Збірка графічного інтерфейсу – Android

&nbsp Під фреймворці користувача інтерфейсу Android надається і повний набір інструментів малювання, за допомогою яких цей інтерфейс будується, і багата колекція заготовлених компонентів, заснованих на цих інструментах Як буде показано, графічні інструменти фреймворка забезпечують широку підтримку для додатків, в яких потрібно створювати власні елементи керування або відображати специфічні види З одного боку, багато додатки можуть […]

Організація команди розробників

Розробник і – пов про хакера, котрого е занімаютс я розвиток м ядр а Linux Деякі роблять це за гроші, для деяких це хобі, але практично всі роблять це із задоволенням Розробники ядра, які внесли істотний внесок, перераховані у файлі CREDITS, який знаходиться в кореневому каталозі дерева вихідних кодів ядра

Збірка ядра

досить проста Це може здатися дивним, але вона навіть більш проста, ніж компіляція та інсталяція інших системних компонентів, як, наприклад бібліотеки glibc У ядрах серії 26 вбудована нова система конфігурації та компіляції, яка дозволяє зробити це завдання ще простіше і є довгоочікуваним поліпшенням у порівнянні з серією ядер 24

Збірка модулів

Завдяки новій системі збірки kbuild, в ядрах серії 26 збірка модулів виконується значно простіше, ніж у старих серіях Перше, що потрібно зробити при складанні модулів, – це вирішити, де перебуватиме вихідний код модуля Вихідний код модуля необхідно правильно обєднати з деревом вихідних кодів ядра Це можна зробити у вигляді латки або шляхом додавання в офіційне […]

Генерація латок

Всі зміни початкового коду ядра Linux поширюються у вигляді латок (patch) Латки являють собою результат виведення утиліти GNU diff (1) у форматі, який може подаватися на вхід програми patc h (1) Найбільш просто згенерувати латку можна у випадку, коли є два дерева вихідних кодів ядра: одне – стандартне, а інше – з вашими змінами Звичайна […]

Балансування дерев

Після виконання ряду операцій звпорядкованим деревом, Вставки і видаленнявузлів, воно може стати незбалансованим. Якщо подібне відбувається, алгоритми-ми обробки дерева стають менш ефективними. При сильному ступені раз-балансування дерево фактично являє собою всього лише складну форму

Уроки Flash: Малюємо дерева засобами ActionScript 2.0, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Уроки Photoshop: Малюємо витонченого хижака, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

У цьому уроці, я розповім вам як малював свою картину під назвою “Витончений хижак” в Photoshop. Я розповім про використані інструментах, методах і про те, що робив на кожному етапі малювання настільки добре, наскільки вмію. Майте на увазі, що існує багато набагато кращих уроків і тактик, просто мені б хотілося, щоб і моя вам був […]

Система портежей. Керівництво користувача, Linux, Операційні системи, статті

Автори: Daniel Robbins Thomas Flavel John P. Davis Переклад: Олексій Федорчук Редактор: Іван Зенков Це керівництво коротко охоплює принцип встановлення нових пакетів і підтримки вашої системи в належному вигляді. Швидкий старт

DBTreeView своїми руками, Інші СУБД, Бази даних, статті

  Введення  У статті мова піде про відображення даних, що зберігаються в БД і мають ієрархічну (деревоподібну) структуру. Візуальне подання таких даних вимагає відповідного інструменту. Існує чимало компонент, які дозволяють представляти дані у вигляді дерева – для стислості будемо називати їх все DB TreeView. Компоненти ці досить зручні, але, як правило, “заточені” під певні завдання […]