Очищення пам’яті і життєві цикли в Android додатку

&nbsp Життя активності в Android здається швидкоплинною і повної небезпек Процес активності може бути завершений (killed), а обєкт Activity – знищений (destroyed), здавалося б, за примхою системи Крім того, вам ніхто не гарантує, що всі необхідні перевизначення методів життєвого циклу будуть викликані під час завершення процесу

Додавання кімнатної угруповання програми управління освітленням в Visual C # (Sharp)

Наступний код (розташований в класі LightingController) додає комнаую угруповання: public object AddRoomGrouping(string description) { RoomGrouping grouping = new RoomGrouping { Description = description Rooms = null } _roomGroupingsInsert(grouping) return grouping ,-

Безперервна промальовування з SurfaceView – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Цей пункт – для справжніх чоловіків (і жінок) У ньому йдеться про потоках і всі неприємності, з ними повязаних Але ми вийдемо з неї живими, я обіцяю Мотивація Коли ми в перший раз здійснювали безперервну промальовування, то робили це неправильно Інтенсивно використовувати користувальницький потік не варто нам необхідно рішення, що робить всю брудну роботу в […]

Реалізація делегата в Visual C # (Sharp)

Реалізація делегата є простим процесом Потрібно тільки оголосити метод у класі, який має таку ж сигнатуру методу Делегат можна реалізувати за допомогою статичного методу або методу примірника різниці немає ніякої У наступному коді демонструється реалізація делегата ProcessValue на основі обох видів методів,

ПЛАН РОЗРОБКИ DROID INVADERS

&nbsp Після того як ми визначили ігрову механіку, дизайн та ресурси, ми можемо почати програмувати Як звичайно, створюємо новий проект, копіюємо в нього весь код нашого фреймворка, переконуємося, що у нас є підходящий маніфест, значки і т д Весь код гри Droid Invaders буде поміщений в пакет com badl ogi с androi dgames droi di […]

ANDROID AUDIO, ANDROIDSOUND І ANDROID MUSIC – ВСЕ про звук

&nbsp Sound дозволяє програвати звукові ефекти, повністю зберігаються вопс-ративной памяті, Music відтворює великі за розміром звукові файли, що зберігаються на диску Почнемо з реалізації AndroidAudio так, як це показано і лістингу 5,2 Лістинг 52 AndroidAudio, Javd реалізація аудіоінтерфейсу package combad ogiс: androidqamps framework impl:

Спеціальні методи: конструктори

У Java для створення екземплярів класів і виділення під них памятііспользуется оператор new, наприклад: Fish myFish = new Fish() Круглі дужки після слова Fish говорять про те, що у цього класу визначено метод Fish () Так і є, існують спеціальні методи, які називаються конструкторами (constructors) , І у цих методів є такі особливості: ü  […]

Динамічне завантаження збірки в Visual C # (Sharp)

У термінах NET, щоб використовувати конфігураційний файл з динамічно зружаемим додатком, необхідно завантажити збірку і з збірки створити еемпляр типу До посиланнях можна звертатися локально або з кеша GAC Код для динамічного створення екземпляра типу вимагає розбиття розділеної запитом рядка на що містяться в ній окремі ідентифікатори Для органованності процесу ці три елементи зберігаються в […]

Перевантаження операторів в Visual C # (Sharp)

Як було сказано, оператор + поводиться по-різному з типами string і int Спрівается, яким чином застосування оператора + зі строковим типом змінює його поведінку Змінити поведінку оператора + можна, реалізувавши його в пользовельском типі Для прикладу, розглянемо покроково реалізацію оператора + для комплексного члового типу Комплексні числа складаються з двох частин: і уявною Наприклад, в […]

AndroidFastRenderView – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

AndroidFastRenderView: зібрати-розтягнути, зібрати-розтягнути За назвою даного класу, яке перекладається приблизно як вид для швидкого відображення в Android, ви можете самі здогадатися, що нам належить У попередньому розділі ми обговорювали використання SurfaceView для тривалої візуалізації в окремому потоці, який також може містити основний цикл нашої гри