Масиви

Припустимо, програма повинна зберегти імена чотирьох ігрoков Замість того, аби оголошувати чотири змінні типу String, можна оголосити масив, Який містить чотири елемента типу String позначаються за допомогою квадратних дужок, поміщених після типу даних або після імені змінної:

Базові елементи управління Metro

Розглянувши елементи компоновки, перейдемо до стандартного набору елементів управління, які є невідємною частиною будь-якого інтерфейсу Перш ніж переходити до таких елементів, як кнопки та текстові поля, розглянемо клас WindowsUIXamlControlsControl, Який є базовим для всіх елементів управління, наділяючи їх базовими властивостями Почнемо з трьох властивостей, які визначають колірні характеристики елементів управління:

Прив’язка до об’єкта Windows Runtime

На практиці значно частіше доводиться виконувати привязку елементів до даних, які містяться в обєкті деякого класу Ці дані можуть бути отримані з бази даних або згенеровані під час роботи додатку Створимо простий клас, що описує інформацію про співробітника:

Робота з векторами (масивами) STL

У бібліотеці STL масиви змінної довжини представлені класом vector, який надає доступ до елементів будь-якого типу (правда, тільки до одного типу в одному обєкті vector) послідовно або випадковим доступом Такі обєкти використовуються у вашому додатку усюди, де б ви зазвичай писали оголошення масиву елементів цього типу Наприклад, якби вам потрібно було зберігати 100 цілих чисел, […]

Навігаційна панель

Нова навігаційна панель розташована вздовж лівого краю вікна бази даних у всіх представлених Office Аccess 2007 При відкритті нави гаціонной панелі клацанням на спрямованих вправо стрілках вона за полняет лівий стовпець вікна бази даних, забезпечуючи швидкий доступ

Клас Hashtable

Хеш-таблиці являють собою поширений механізм для зберігання пар ключ / елемент Вони володіють такими перевагами, як універсальність і простота, а також висока ефективність при добре продуманої генерації хеш-коду реалізує інтерфейс Dictionary Він володіє певною ємністю і засобами, визначальними момент збільшення таблиці Розширення хеш-таблиці вимагає повторного хешування всіх її елементів відповідно до їх новим положенням в […]

ВИЗНАЧЕННЯ ДАНИХ XML

Як і з звичайними даними бази даних, з будь-яким документом XML, як правило, повязана певна описова інформація Таку інформацію можна задати з допомогою або визначення типу документа (Document Type Definition – DTD), формованого з використанням мови, який в даній книзі іменуется14 мовою визначення DTD [2725], або за допомогою схеми XML, яка формується на основі мови […]

УПРАВЛІННЯ КАРТОЮ ЗА ДОПОМОГОЮ КЛАВІШ МЕНЮ в Android додатку

&nbsp Ми хочемо дати користувачеві можливість включати вид з супутника, відображення дорожнього руху та панорами вулиць Крім того, додамо в меню ще кілька кнопок, які відповідатимуть за масштабування або, наприклад, ще який-небудь спосіб перейти до списку вакансій

Список рядків List Box

Елемент управління «список рядків» створюється на основі визначеного класу «listbox», яка відповідає за формування вікна, в клієнтській області якого відображається список, з якого можна здійснювати вибір одного або декількох елементів Якщо розміри вікна для списку не дозволяють вмістити всі рядки, то створюється смуга прокрутки У списку можна вибрати або один елемент, або декілька Елементи списку […]

КЛАС GAMESCREEN DROID INVADERS

&nbsp Як тільки гра переходить до класу GameScreen, гравець може миттєво почати грати, при цьому не використовується ніяка перевірка його готовності Єдині стану, про які треба дбати, наступні Запущена гра – в цьому випадку необхідно відмальовувати фонове зображення, ігровий світ і елементи призначеного для користувача інтерфейсу так, як це показано на рис 124