Network IO Control, NIOC і traffic shaping для мережі

Для управління ресурсами мережевої підсистеми серверів ESX (i) існують три механізми: угруповання контролерів (NIC Teaming), traffic shaping і зявився у версії 41 Network IO Control Коли до одного вКоммутатору підключені декілька фізичних мережевих контролерів, тоді ВМ з цього вКоммутатора можуть використовувати пропускну здатність відразу декількох з них Більш того, в деяких ситуаціях навіть одна-єдина ВМ […]

Стандартні віртуальні комутатори VMware – vNetwork Switch

Якщо ви перейдете на закладку Configuration ⇒ Networking, То побачите вашу віртуальну мережу (до речі, з командного рядка можна побачити все те ж саме командою esxcfg-vswitch-l) Віртуальна мережа – це: Q віртуальні мережеві контролери, що належать Service Console, VMker nel і віртуальним машинам

Загальний інтерфейс до файлових систем

Підсистема VFS-це сполучна ланка, яка дозволяє таким системним викликам, як open (), rea d () і writ e (), працювати незалежно від файлової системи і фізичного середовища носія інформації Сьогодні це може не вражати, оскільки така можливість приймається як належне Проте зробити так, щоб загальні системні виклики працювали для всіх підтримуваних файлових систем і фізичних […]

Game development: Фізика в іграх / Можливості існуючих движків, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

МОЖЛИВОСТІ ІСНУЮЧИХ Движки НЕ МАЄ СЕНСУ БАГАТО ГОВОРИТИ ПРО ТЕ, ЩО В СУЧАСНИХ ІГРАХ ДУЖЕ ЧАСТО ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ ФІЗИЧНІ СИМУЛЯЦІЇ РІЗНОГО РОДУ. ФІЗИКА ВЖЕ ДАВНО (І НАДОВГО) протоптав стежку У симуляторі, В ОСНОВНОМУ АВТОМОБІЛЬНІ Фізика використовується і як основний елемент геймплея (хардкорні симулятори), і як засоби до отримання додаткових емоцій у гравця (різного роду руйнування). Також […]

Game development: Фізика в іграх / Можливості існуючих движків

МОЖЛИВОСТІ ІСНУЮЧИХ Движки НЕ МАЄ СЕНСУ БАГАТО ГОВОРИТИ ПРО ТЕ, ЩО В СУЧАСНИХ ІГРАХ ДУЖЕ ЧАСТО ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ ФІЗИЧНІ СИМУЛЯЦІЇ РІЗНОГО РОДУ. ФІЗИКА ВЖЕ ДАВНО (І НАДОВГО) протоптав стежку в симуляторі, В ОСНОВНОМУ АВТОМОБІЛЬНІ Фізика використовується і як основний елемент геймплея (хардкорні симулятори), і як засобу до отримання додаткових емоцій у гравця (різного роду руйнування). Також […]