Фінансовий аналіз + Оцінка бізнесу

Програма, досить зручна в експлуатації і має наступні функції: · створення звіту про фінанси організації в текстовому форматі, на основі даних бухгалтерії · Оцінка вартості підприємства за трьома методиками, наявними в програмі

Таймери та управління часом

тслежіваніе ходу часу дуже важливо для ядра Велика кількість функцій, які виконує ядро, управляються часом (time driven), на відміну від тих функцій, які виполянются по подіях (Event driven) Деякі з

Позаекранного малювання в Processing

Іноді вам потрібно намалювати щось перш ніж виводити це на екран У Processing це легко робиться за допомогою обєкта PGraphics Як це робиться Перше, що потрібно зробити – оголосити обєкт класу PGraphics на початку скетчу і ініалізіровать його у функції setup () з функцією Для реалізації анімації в скетчі я додав змінні x і y […]

Прості об’єкти в 3D Processing

У попередньому розділі ми навчилися малювати прості фігури в 2D У Processing також є функції простих фігур в 3D, за замовчуванням це прямокутний паралелепіпед і сфера У цьому прикладі ми порисуємо їх Як це робиться У цьому прикладі я не буду приводити код з функції setup () Зараз ви вже знаєте, як її застосовувати Імпортуйте […]

Малюємо прості фігури в Processing

У Главі 1, Починаємо програмувати в Processing 2, В прикладі Пишемо перший скетч Processing ви навчилися малювати лінії і крапки Тут ми подивимося, як малювати найпростіші геометричні фігури: прямокутники, еліпси, трикутники і чотирикутники

Пишемо перший скетч Processing

Ми вивчили всі нудні подробиці установки Processing і його бібліотек Настав час засукати рукава і зайнятися справжнім програмуванням Приступимо Створіть новий скетч Processing і збережіть його як my_first_sketch в папці зі скетчами

Використання 3D камери в Processing

Працюючи в 3D, ви можете переміщати і вертіти обєкти в просторі або добитися того ж візуального ефекту за допомогою камери У цьому прикладі ми створимо невелику композицію і пограємо з функцією camera () Як це робиться Як звичайно, починаємо з установки вікна OpenGL розміром 640 x 480 пікселів Потім нам буде потрібно оголосити дві речові […]

Отримання сторінок пам’яті

Тепер, маючи деяке поняття про те, як ядро ​​упрапляет памяттю за допомогою сторінок, зон і так далі, давайте розглянемо інтерфейси, які реалізовані в ядрі для того, щоб виділяти і звільняти память всередині ядра Ядро надає один низькорівневий інтерфейс для виділення памяті і кілька інтерфейсів для доступу до неї Всі ці інтерфейси виділяють память в обсязі, […]

BalabolkaPortable (Portable)

” Талалайка – Портативна версія програми, основні функції якої – відтворення вголос текстових файлів Якщо на вашому компютері вже встановлено будь-які мовні синтезатори – не привід для занепокоєння, адже для відтворення людського голосу цій програмі не потрібні унікальні умови Набір стандартних кнопок, дозволить вам без зусиль тримати руку на пульсі управління відтворення Цей набір являє […]

Живий звук в Processing

У прикладі Програвання аудіофайлів ви навчилися програвати аудіофайл У цьому прикладі ми навчимося підключати до скетчу мікрофонний вхід Це прекрасна властивість бібліотеки Minim і працювати з ним дуже легко Цей приклад можна рассмотриваются як перший крок для тих, хто хоче створити художню інсталяцію, що відповідає на звук