Рекурсивних ОБРОБКА ЗАПИТІВ

Як було зазначено в попередньому розділі, одна з найбільш видатних особливостей дедуктивних систем баз даних полягає в тому, що в них підтримується рекурсія (Рекурсивні визначення правил і тому також рекурсивні запити) На підставі цього в останні кілька років проводилися інтенсивні дослідження методів реалізації такої рекурсії У цьому розділі наведені деякі результати подібних досліджень

“Стати крутий командою програмістів можна за півроку-рік”

Forbes.ru продовжує публікувати інтерв’ю з відомими діячами російського сегменту інтернету. Сьогодні про те, як виглядає створення нових інтернет-сервісів очима не підприємця, а розробника, розповідає керуючий партнер компанії ScrumTrek Асхат Уразбаєв.

Екстремальне програмування?, Різне, Програмування, статті

Георгій Філягін – В моєму уявленні, назва «екстремальне програмування »було вибрано за аналогією з« екстремальними видами спорту »: повітряним серфінгом, парашутування з хмарочосів і тому подібним. Іншими словами – небезпечне, що стоїть на грані, майстерне. Проблема в тому, що я представляю картину, де хлопець з ноутбуком програмує на Delphi, здійснюючи стрибок у воду з п’ятдесятиметровій […]

Створення звітів в рамках Agile-проекту за допомогою TFS і Crystal Reports – частина 1, Різне, Інтернет-технології, статті

Введення З переходом все більшої кількості команд розробників на використання у своїй роботі методології від Agile, інструментарій управління все більше відрізняється від традиційно використовуваних інструментів управління проектами. Передбачається, що читач вже познайомився з принципами швидких процесів. У цій статті буде докладно розглянута процедура створення такого виду управлінського звіту, який можна використовувати в робочому проекті типу […]

Екстремальне програмування, Комерція, Різне, статті

Теорія Екстремальне програмування – методологія швидкої розробки програмного забезпечення. Складається з набору методик і принципів, що дозволяють як окремо, так і в комплексі, оптимізувати процес розробки. Цей підхід також регламентує права розробників і замовників.

"Стати крутий командою програмістів можна за півроку-рік", CASE-засоби (моделювання), Програмування, статті

Forbes.ru продовжує публікувати інтерв'ю з відомими діячами російського сегмента інтернету. Сьогодні про те, як виглядає створення нових інтернет-сервісів очима не підприємця, а розробника, розповідає керуючий партнер компанії ScrumTrek Асхат Уразбаєв.

Перехід від каскадної розробки до ітеративної

Зміст Переваги ітеративного походу Чотири кроки переходу Крок 1. Створення функціональних прототипів на ранньому етапі Крок 2. Розподіл фаз докладного проектування, виконання та тестування на ітерації Крок 3. Створення базової версії діючої архітектури на ранньому етапі Крок 4. Застосування ітеративного процесу з керуванням на основі ризиків