ОПТИМІЗАЦІЯ DROID INVADERS

&nbsp Перед тим як подумаємо про оптимізацію нашої гри, покращимо її продуктивність Помістимо екземпляр класу FPSCounter в клас GameScreen і подивимося на його виводяться повідомлення на пристроях Hero, Droid і Nexus One

Підвищення продуктивності додатків Windows Runtime

Для того, що б зрозуміти в яких місцях або при яких сценаріях продуктивність програми низька, необхідно використовувати відповідні інструменти, які дозволяю отримати інформацію про використанні ресурсів пристрої вашим додатком Такі інструменти називаються профайлера, і Visual Studio 2011 Express Beta містить у своєму складі

ОПТИМІЗАЦІЯ ПРОДУКТИВНОСТІ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Коли ми запускаємо подібний приклад на потужному пристрої другого покоління, як, наприклад, Droid або Nexus One, все працює швидко і правильно Якщо ми запустимо його на Нього, все почне гальмувати, що вельми неприємно Але хіба ми з вами не говорили, що OpenGL ES – це якраз те, що нам потрібно для швидкої візуалізації графіки […]

Синхронізація MIDI

Перший крок при програванні файлу MIDI перетворити величини дельтавремені, виміряної в тиках, в щось більш зручне Файли MIDI використовують два методи для визначення тривалості тика Якщо код формату часу в заголовної області негативний, значить, у файлі MIDI вказана швидкість проходження тиків з використанням угодSMPTE  Якщо код формату часу позитивний, то для вказівки швидкості проходження тиків […]

Експорт послідовності зображень у Processing

Processing – це прекрасний інструмент для створення відео У ранніх версія Processing був клас MovieMaker, який дозволяв вам конвертувати ваш скетч в QuickTime movie У Processing 2 цей клас видалений і тепер замість нього встановлений GStreamer framework У цьому прикладі ви навчитеся експортувати вашу роботу у вигляді последовельності зображень, щоб потім створити з них відео

Установка програми і підготовка до захоплення

ВИКОНАТИ 1 Встановіть бібліотеку WinPCap і аналізатор Ethereal, для чого послідовно- вательно запустіть відповідні файли установки        Деякі дистрибутиви Ethereal містять в собі інсталятор необхідної версії бібліотеки WinPCap

Аналіз протоколів IP і ICMP

ВИКОНАТИ 28 Перейдіть в текстовий редактор і виділіть різними кольорами по-ля заголовка IP у шістнадцятковому представленні пакета Опишіть на-значення цих полів 29 Завантажте створений вами файл «ping» Збережіть два кадри «запит – відповідь» з необхідною деталізацією для аналізу полів ICMP і опишіть на-значення цих полів

Автомобільний Full HD відеореєстратор IconBIT DVR FHD

Введення Автомобільні відеореєстратори прийшли на зміну GPS-навігаторів, ставши самим модним автогаджетом цього року. І хоча багато автомобілістів вже на своїй шкурі переконалися в корисності реєстраторів, для суттєвої частини водіїв це – лише чергова іграшка, яку вони купують в подарунок собі або своїй машинці. Великі іноземні та вітчизняні бренди вже відзначилися на ринку реєстраторів, і сьогодні […]

Локальні мережі на основекоммутаторов, Локальні мережі, статті

Введення. Тенденція витіснення концентраторів і маршрутизаторів комутаторами Технології комутації кадрів (frame switching) в локальних мережах Обмеження традиційних технологій (Ethernet, Token Ring), заснованих на поділюваних середовищах передачі даних Локальні мости – попередники комутаторів Принципи комутації сегментів і вузлів локальних мереж, використовують традиційні технології Повнодуплексні (Full-duplex) протоколи локальних мереж – орієнтація виключно на комутацію кадрів

Анімація у Flash, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Отже, анімація. В нашому випадку це слово означає послідовність змінюваних зображень (кадрів), в результаті чого виникає ілюзія руху. У Macromedia Flash існує два принципово різних способу анімувати що-небудь. Перший – промальовувати кожен кадр самому, використовуючи Flash тільки як засіб, що дозволяє швидко перегортувати ваші зображення, і другий – змусити Flash автоматично прораховувати проміжні кадри.