Об’єднуємо всі разом

Повернемося знову до підрахунку кількості людей в кімнаті Припустимо, що можна вважати по одній людині за секунду Отже, якщо в кімнаті знаходиться 7 осіб, то підрахунок займають 7 секунд Очевидно, що якщо буде n людина, то підрахунок всіх займають n секунд Тому можна сказати, що цей алгоритм масштабується, як О (n) Що якщо завдання буде […]

Створення повного програми управління освітленням в Visual C # (Sharp)

Весь код, розглянутий на даний момент, має відношення до ядра, і може здатися, що додаток готове Але насправді, ядро ​​не робить нічого іншого, крім як організовує і маніпулює кімнатами У ядрі не визначена жодна реалізація для конкретної кімнати Тому розглянемо, як можна визначити кімнати і використовувати їх з ядром

Алгоритм пошуку в глибину в Visual C # (Sharp)

У системах ШІ потрібно виконувати пошук даних, тому базовим алгоритмом для системи ШІ є алгоритм пошуку У цьому розділі ми розробимо алгоритм пошуку в глибину У ІІ також застосовуються інші пошуки, наприклад А * або пск в ширину, але всі вони засновані на тій же самій ідеї, що і алгоритм пошуку

Додавання кімнат до угруповань програми управління освітленням в Visual C # (Sharp)

Дескриптор даних, певний при додаванні угруповання, застосовується для додавання кімнати до угруповання Даний дескриптор надає посилання, яка може бути використана ядром Так як даний дескриптор є еемпляром типу RoomGrouping, то при додаванні кімнати до угруповання, викорис дескриптор, шукати це угруповання немає необхідності Дескриптор є угрупованням, і потрібно всього лише виконати приведення типів У слующем коді […]

Виконання операцій з групою програми управління освітленням в Visual C # (Sharp)

З певною угрупованням можна виконувати глобальні операції, воздейс на всі кімнати в угрупованні Одним із прикладів таких операцій може бути виключення освітлення у всіх кімнатах угруповання, заснованої на екзеляре інтерфейсу iRoom Відповідний код може виглядати таким чином:

Організація програми управління освітленням в Visual C # (Sharp)

Поки уявімо, що ми не розробляємо програмне забезпечення, а будуємо будинок, який збираємося обладнати центрально-керованої освітлювальною системою Лампочки, світильники, котроллер, керуючий системою, та інші компоненти системи – все від різних виробників Незважаючи на це обстоельство, всі ці компоненти, зібрані в одну систему, працюють один з одним без проблем Це можливо завдяки того, що всі виробники […]

Створення ядра програми управління освітленням в Visual C # (Sharp)

Система управління освітленням реалізується в два етапи На першому етапі пишеться вихідний код, який працює належним чином А на другому етапі у вирішення інтегрується код, написаний іншими програмістами Тут же виконується перевірка, що якщо даний код з якихось причин не працює належним оазом, то це не позначиться на коді, розробленому нами

Складність алгоритмів

компютерних та повязаних з ними дисциплінах корисно висловлювати складність, або масштабованість, алгоритмів за допомогою кількісних значущих характеристик (на відміну від менш наочних характеристик, таких як швидкий чи повільний) Існують різні методи представлення масштабованості Один з найбільш часто використовуваних підходів – це дослідження асимптотичного поведінки алгоритмів Асимптотична поведінка – це поведінка алгоритму при досить великих значеннях […]

Підключаємо домашню техніку без проводів за допомогою AverSender 300, Гаджети, огляди

Введення Найчастіше ми стикаємося з проблемами підключення домашньої аудіо та відео техніки, що знаходиться на значній відстані один від одного або навіть в різних кімнатах. Найпростіші приклади – великий телевізор і відеомагнітофон в одній кімнаті і маленький телевізор в дитячій кімнаті. Або телевізор і комп’ютер, що знаходяться в різних кімнатах. Щоб з’єднати ці пристрої, доведеться […]

Проходження гри Silent Hill 5 Homecoming, Комп’ютерні ігри, Різне, статті

Частина 1. Нічний кошмар Ми з’являємося в якійсь клініці, прив’язані до каталці. Спочатку звільняємося від ременів, встаємо, оглядаємося. Виходимо з кімнати, повертаємо у двері направо. Тут підходимо до грат, за якою сидить дитина. Потрібно знайти код, щоб відкрити двері і потрапити до нього. Проходимо в сусіднє приміщення, праворуч на стіні знайдемо рентгенівський знімок, з трьома […]