Java. Об’єктно-орієнтоване програмування з інтерфейсами

Copyright (c) 2001 Alexandre Moskovskikh. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, with no Front-Cover Texts, and with no Back-Cover Texts. A copy of the license is […]

Робимо Графічний Калькулятор

Java містить широкий набір класів, які дозволяють створювати графічні додатки Існує дві основні групи класів для створення вікон в Java AWT і Swing У першій версії мови Java для роботи з графікою малася тільки бібліотека – AWT Ця бібліотека – простий набір класів, таких, як Button (кнопка), TextField (текстове поле), Label (текстова мітка або іконка) […]

ANDROIDGAME: Зв’яжіться ВСІ РАЗОМ

&nbsp Ми майже закінчили невеликої каркас нашої гри Все, що залишилося зробити, – звязати всі разом, реалізувавши інтерфейс Game, за допомогою класів, написаних у попередньому розділі Список завдань виглядає наступним чином: організувати управління вікнами У нашому випадку це означає правильно обробляти життєвий цикл активності використовувати WakeLock і відстежувати його роботу, щоб екран не тьмянів інстанціювати […]

“Візуальне програмування і MFC”

Зміст Глава_1. Введення в Visual C + + Глава_2. Короткий огляд класів MFC Глава_3. Найпростіші MFC-додатки Глава_4. Діалогові панелі (використання ClassWizard) Глава_5. Додаток, заснований на діалозі (використання AppWizard) Глава_6. Огляд класів вікон бібліотеки MFC Глава_7. Архітектура Document-View Глава_8. Додаток з однодокументним інтерфейсом (використання AppWizard) Глава_9. Додаток з багатодокументним інтерфейсом (використання AppWizard) Глава_10. Робота з документами […]

Створення Майстрів в CBuilder

CBuilder розпорядженні великим інтерфейсом розробки додатків (Application Programming Interface, API), який надає вам можливість розширювати власне систему, створюючи нові програмні Майстра Що таке Майстер (Wizard) Як правило, це швидкий і легкий спосіб створити що-небудь в IDE Майстри беруть на себе автоматизацію важких чи вимагають великих витрат часу робіт, спрощують створення шаблонів структур або додатків, виконують […]

Друга стадія: додавання в базу даних – додаток перегляду класів у CBuilder

Тепер, коли ми вміємо завантажувати інформацію про класи, розташованих в будь-якому заголовному файлі, було б здорово, якби ми могли якось зберігати її, щоб користувачеві не доводилося щоразу завантажувати все заново для роботи з нею, що дуже уповільнює роботу користувача, тобто робить наш додаток неефективним Нам треба постійно зберігати інформацію (списки класів, властивостей і методів), щоб […]

Оператор using

Оператор using в C + + прибирає необхідність вживати імя області namespace в даному блоці коду Наприклад, якщо у вас є кілька класів, визначених у області namespace std, то вираз using namespace std дозволяє вам звертатися до будь-якого класу в цій області без вказівки модифікатора std :: Однак така зміна відібється також на всіх інших […]

Програмування з використанням ідей – додаток для обчислення податків Visual C # (Sharp)

На даний момент у нас немає ні найменшого уявлення, з чого починати разротку нашого застосування для обчислення податків, т к ми не знаємо подробиць реалізації На відміну від попередніх прикладів, де ми могли легко прикинути, які тести були необхідні, в даному прикладі таку прикидку зробити не тао і просто Можна було б почати з реалізації […]

Структура каталогу LDAP

Для подальшої роботи з каталогом LDAP необхідно більш детально ознайомитися з його основними поняттями і компонентами, а також з набором утиліт, які дозволяють проводити маніпуляції з ним 721 Схема LDAP Каталог LDAP має деревоподібну структуру Вузли дерева називаються обєктами Обєкти діляться на листя і контейнери Кожен обєкт з-тримає набір властивостей (Різну інформацію про обєкт, наприклад […]

Збереження даних – додаток перегляду класів у CBuilder

Зміни, які нам треба внести у форму нашого застосування перегляду класів для забезпечення постійного зберігання даних, досить прямолінійні У правий нижній кут форми ми додамо кнопку із заголовком Імпорт Ця кнопка буде використовуватися користувачем для імпорту поточного обраного класу в базу даних Крім кнопки, ми додамо на форму три обєкти TTable, Які представлятимуть три визначені […]