Застосування кольору і візерунків

Вкладка Вид (Patterns) діалогового вікна Формат ячеек використовується для застосування до виділених клітинок кольору (заливки) і візерунків (зафарбовування) На цій вкладці (рис 827) знаходиться поточна палітра кольорів, задана на вкладці Колір (Color) діалогового вікна Параметри (Options), і розкривається палітра візерунків, показана на рис 828 На палітрі візерунків можна вибрати не тільки тип малюнка, але і […]

Кисті Windows Runtime

Кисті являють собою спеціальні обєкти, які визначають, яким чином зафарбовувати контур і вміст інших обєктів Розглянемо всі кисті по порядку Вище ми використовували для зафарбовування контуру визначення кольорів (Red, Green і т д) Насправді всі використовувані нами значення завжди перетворювалися на екземпляр класуSolidColorBrush Це спеціальний вид кисті, який заповнює контур або внутрішню частину примітиву одним […]

Танцюючі частинки в Processing

У цьому прикладі ми створимо скетч з фігурами, що реагують на звук Цей скетч буде для вас хорошим стартом, якщо ви хочете створювати програми для перформансів Він схожий на приклад з БПФ, але картинка буде цікавішою Як це робиться Почнемо з імпорту бібліотеки minim, оголошення обєкта Minim, обєкта AudioPlayer та обєкта FFT Також нам потрібен […]

Оверпрінт і треппинг

Коли для поліграфічного друку плашок використовується дві і більше фарб, то кожна фарба повинна бути нанесена правильно, тобто не перетинаючись і не утворюючи зазорів Для досягнення цього призначена технологіяприводки (Registration), метою якої є точне розміщення всіх друкованих форм відповідно до мітками приводки (registration marks)

Глосарій PDF

Автотипія (autotypeТехнологія відтворення тонових зображень за допомогою процедури растрирования– Перетворення безперервних тонових градацій в двухградаціонное ми кроштріховое Адитивні кольору (additive colors, additive primaries Кольори, породжені випромінюючими обєктами Вони виходять змішуванням червоного (red), зеленого (green) і синього (blue) потоків світла При змішуванні адитивні кольору освітлюються, змішання всіх трьох кольорів дає білий колір При парному змішанні адитивних […]

Поняття про списках, промальовує власником C + + Builder

Списки, промальовує додатком, в якому вони створені, називаються owner-draw (промальовує власником) (це також відноситься до списками всередині компонентів) Називаються вони так тому, що код для їх промальовування надає їх власник (форма) Існує два види owner-draw списків Перший з них називається фіксованим owner-draw списком У такому списку всі елементи фіксованій (однаковою) висоти Майже всі списки, які […]

Працюємо з кольором в Processing

Найкращий спосіб зробити вашу художню роботу цікавою – колір Якщо ви коли-небудь використовували програму на зразок Photoshop, ви знаєте, що існують різні системи опису кольору Це CMYK, LAB, HSB, HSV, RGB, XYZ і тд Для устовкі кольору фону, штриха або фігури в Processing ви можете користуватися системами RGB або HSB У наступному прикладі ми покажемо, […]

Flight Control

Категорія: гри Розробник: Firemint Розмір програми: 17,9 Мбайт Версія iOS: 40 і вище Необхідні сервіси: немає

Способи перетворення колірних обхватів

Проблеми колірного охоплення впливають на багато операцій системи управління кольором Зазвичай зображення, отримані зі сканера або цифрової камери, мають кольору, які принтери або друкарські машини не в змозі синтезувати

АЛЬФА-ЗМІШУВАННЯ: Я БАЧУ ТЕБЕ НАСКРІЗЬ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Реалізувати альфа-змішування в OpenGL ES досить просто Потрібно викликати всього два методи: Виклик першого методу повинен бути вам вже знайомий: він просто повідомляє OpenGL ES, що той повинен застосувати альфа-змішування до всіх трикутниках, які ми визуализируем з даного моменту Другий метод трохи складніше Він визначає, як повинні поєднуватися вихідний і кінцевий кольору Метод gl […]