Обробки текстур: ЛЕГКА РОБОТА З фоновим малюнком – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Коли ми писали Містера Нома, ми завантажили ряд растрових зображень і безпосередньо відправили їх в фреймбуфер – без поворотів, тільки злегка змінивши масштаби, що було досить нескладно У OpenGL ES нас в основному цікавлять трикутники, які можуть мати будь-яку орієнтацію і розмір залежно від поставленого завдання Як же візуалізувати зображення за допомогою OpenGL ES

Тривимірний простір в Processing

У Главі 1, Починаємо програмувати в Processing 2, Ми розповідали про систему координат в Processing У цьому прикладі ми розглянемо третій вимір і нару обєкти в тривимірному просторі Як це робиться Перше, що потрібно зробити – імпортувати бібліотеку OpenGL Це дозволить вам використовувати третій вимір Ви вже робили це в прикладі Малюємо криві в Главі […]

Обертання деталі – КОМПАС в DELPHI

Для повороту деталі досить змінити напрямок координатних осей так щоб локальна система координат виявилася нахиленої по відношенню до глобальної системи координат Нижче представлений ключовий фрагмент вихідного тексту програми, яка демонструє простий поворот деталі

Куб: Hello World в 3D – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

У декількох останніх розділах ми вже використали концепцію простору моделей: це простір, в якому визначені наші моделі, воно ніяк не повязане з простором створюваного світу Ми застосовуємо угоду про створення всіх обєктів навколо початку координат простору моделей, тому центр обєкта збігається в початком координат Така модель може бути повторно використана для отрисовки декількох обєктів в […]

Види Системи координат КОМПАС в DELPHI

У середовищі КОМПАС існує два різновиди систем координат (далі скорочено СК): СК листа і СК виду У чому між ними різниця Перш ніж відповісти на це питання зробимо невеличке зауваження з приводу напрямки координатних осей Більшість програмістів, що займаються програмуванням компютерної графіки, напевно, вже звикли до того, що точка початку координат знаходиться в лівому верхньому […]

Управління розташуванням деталі в збірці – КОМПАС в DELPHI

При роботі з документом-збіркою ми маємо справу мінімум з двома системами координат: глобальної та локальної Причому локальних систем координат зазвичай декілька Глобальна система координат являє собою систему координат самої збірки Вона не привязана до якої-небудь деталі і її положення не може бути змінено

Реалізація завантажувача файлів формату OBJ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Наш план дій буде таким – завантажити файл в память повністю і створити рядок для кожної його рядки Ми також створимо тимчасові масиви чисел з плаваючою точкою для всіх позицій вершин, координат текстур і нормалей, які ми збираємося завантажити Їх розмір дорівнює кількості рядків OBJ-файлу, помноженому на кількість компонент атрибута, – два для координат текстур […]

МАМА, ДИВИСЬ: Я намальованими червоною ТРИКУТНИК.

Отже, в OpenGL ES Потрібно дещо налаштувати перед тим, як переходити до отрісовке геометричних фігур Два найбільш важливих елементи – це проекційна матриця (плюс конус відображення) і область перегляду, яка визначає розмір звичайно про зображення і його положення при візуалізації в фреймбуфер

ЩО ТАКЕ OPENGL ES І ЧОМУ ПРО ЦЕ ВАРТО ЗАМИСЛИТИСЯ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp OpenGL ES – це промисловий стандарт для графічного програмування (3D), призначений для мобільних і вбудованих пристроїв Він обслуговується Khronos Group – обедіненіемтакіх компаній, як ATI, NVIDIA, і Intel, які разом визначають і розширюють цей стандарт

Організація камери в 3D іграх, Різне, Програмування, статті

У даній статті я постараюся показати принципи організації камери в іграх.Пріведенний метод не є чимось новим і досі невідомим, це лише мої напрацювання в цій галузі, які допоможуть швидко і зручно реалізувати камеру в грі. Отже, що таке камера в 3D грі? Це віртуальне “око” гравця, то, за допомогою чого він сприймає гру візуально. У […]