Огляд операційних систем і ядер

Через неухильного зростання можливостей і не дуже якісного побудови деяких сучасних операційних систем, поняття операційної системи стало кілька невизначеним Багато користувачів вважають, що те, що вони бачать на екрані, – і є операційна система Зазвичай, і в цій книзі теж, підопераційною системою розуміється частина компютерної системи, яка відповідає за основні функції використання та адміністрування Це […]

Створення користувальницьких типів інтеграції CLR – ЧАСТИНА 2

■ Використання СОМ Це можна заявити тільки з невеликою натяжкою, але у випадку, коли користувача тип впроваджує деякий старий програмний код, важливий для організації, за допомогою interop-збірки, необхідна ретельна перевірка типу, створеного як клас або структура Наприклад, коли нездатна до коректного перетворенню змінна розміщується interop-збіркою, в документації попереджається про можливі проблеми Серед таких типів – […]

Основи роботи з командного рядка

Більшість операцій з віртуальною інфраструктурою виробляються з графічного інтерфейсу клієнта vSphere Однак і командний рядок може нам знадобитися: Q для деяких операцій, що не можливі з графічного інтер- фейса Q для автоматизації дій за допомогою сценаріїв

Реалізація системних викликів

Реалізація системного виклику в ОС Linux не повязана з поведінкою обробника системних викликів Додавання нового системного виклику в операційній системі Linux є порівняно простою справою Важка робота повязана з розробкою і реалізацією самого системного виклику Реєстрація його в ядрі проста Давайте розглянемо кроки, які необхідно вжити, щоб написати новий системний виклик в операційній системі Linux

Користувальницькі пропущені значення у процедурі Візуальна категоризація

Значення, задані як користувальницькі припущення (коди пропущених даних) в початкової змінної, не включаються до категорії нової змінної Користувальницькі пропущені значення вихідних змінних копіюються у вигляді користувальницьких пропущених значень в нові змінні, при цьому копіюються також їх мітки

Рівень подій ядра

(kernel event layer) – це підсистема, яка дозволяє передавати інформацію про різні події з ядра в простір користувача і реалізована, як ви вже, напевно, здогадуєтеся, на базі обєктів kobject Після випуску ядра версії 260 стало ясно, що необхідний механізм для відправлення повідомлень з ядра в простір користувача, зокрема для настільних робочих компютерів, що дозволить зробити […]

Організація захищеного обміну електронною поштою

Для того щоб два користувачі могли відправляти один одному зашіф-рова повідомлення, вони повинні обмінятися сертифікатами відкритих клю-чий Найпростішим способом обміну є відправка листів, підписаних кожним з користувачів Після отримання підписаного листа його отпра-

КЛАС GAMESCREEN DROID INVADERS

&nbsp Як тільки гра переходить до класу GameScreen, гравець може миттєво почати грати, при цьому не використовується ніяка перевірка його готовності Єдині стану, про які треба дбати, наступні Запущена гра – в цьому випадку необхідно відмальовувати фонове зображення, ігровий світ і елементи призначеного для користувача інтерфейсу так, як це показано на рис 124

Права доступу Linux Mint

Тепер торкнемося одного з найбільш важливих питань, з якими стикається користувач при знайомстві з Linux Мова піде про права доступу Файли в Linux, як, втім, і процеси, створені користувачем, мають двох власників: користувача (user owner) і групу-користувача (group owner) Крім цього визначаються права для інших (other), тобто тих, які не увійшли до перших два списки […]

Створення користувальницьких типів інтеграції CLR – ЧАСТИНА 1

Програмування користувача типів вимагає створення повноцінного класу або структури Як і в інших типах інтеграції CLR, велика частина програмного коду прихована від розробника, який повинен реалізувати тільки частковий клас, що вимагає написання одного методу Простіше кажучи, вимоги, висунуті при створенні користувальницького типу, не відрізняються від тих, які висуваються при створенні будь-якого іншого класу До того […]