Приватні класи та ініціалізація об’єктів в Visual C # (Sharp)

У цьому розділі ми розглянули, як використовувати інтерфейси, реалізації та компенти в додатках на основі ядра Це великою мірою той тип програмування, з яким ви будете стикатися в міру користування мовою С # У цьому розділі надається додаткова інформація про використання приватних класів і про ініціалізацію обєктів вкладеними типами даних

Знаходження кімнатної угруповання програми управління освітленням в Visual C # (Sharp)

У списку, що містить кілька кімнатних угруповань, нам буде потрібно знайти угруповання, що відповідають певним опису Так як кімнатні групповкі організовані в двонаправлений список, для цього потрібно перевіряти кожен наступний елемент списку доти, поки не буде знайдена необхідна групповка Код для цієї операції виглядає таким чином:

Створення примірників класів PublicRoom і PrivateRoom програми управління освітленням в Visual C # (Sharp)

Як було описано в попередньому розділі, при розробці компонентів інтерфейси слід тримати окремо від реалізацій Це дає нам гнучкість у модіфіціровіі реалізації в збірки, не вимагаючи перекомпіляції свого коду користувачами збірки Для створення примірників реалізацій нам потрібна фабрика, що точно так само отнітся до музею і його реалізаціям PrivateRoom і pubiicRoom Але конструкційний мод, який […]