Власне малювання C + + Builder

Тепер, коли ви маєте уявлення, яким чином все працює, давайте закінчимо започаткований нами приклад, додавши код для малювання точок при пересування нии миші у вікні і для зупинки процесу в момент, коли користувач відпустить нарешті ліву кнопку миші Отже, спочатку код для малювання Додайте вже відомим вам способом обробник для події OnMouseMove, А в нього […]

Призначення і типи контекстів

Основою механізму взаємодії додатків Windows з графічними пристроями (екран і принтер) є інтерфейс графічних пристроїв GDI (Graphics Device Interface) GDI це сукупність програмних коштів Windows, організуючих висновок на екран або принтер графічних обєктів текстових рядків, геометричних фігур, зображень і тп Windows-додаток не має безпосереднього доступу до апаратури Замість цього воно викликає функції GDI, які працюють […]

Створення 3D скетчів на Android в Processing

У Главі 3, Малювання в 3D – освітлення і камера ви дізналися всі про малювання всяких фігур в 3D У цьому прикладі ми подивимося, як працює третій вимір на вашому пристрої Android Як це робиться Почнемо з запису в новий скетч наступного коду Код досить простий Він описує білий куб і кольоровий квадрат, що обертаються […]

Анімація із застосуванням Surface View в Android додатку

Для повнофункціональної анімації нам буде потрібно вид Surf aceView Він надає вузол в дереві видів – а значить, і простір на дисплеї, – на якому може малювати абсолютно будь-який процес Після компонування і завдання розмірів SurfaceView цей вузол починає реагувати на клацання і отримувати оновлення, як будь-який інший віджет Але він не малює, а просто […]

Позаекранного малювання в Processing

Іноді вам потрібно намалювати щось перш ніж виводити це на екран У Processing це легко робиться за допомогою обєкта PGraphics Як це робиться Перше, що потрібно зробити – оголосити обєкт класу PGraphics на початку скетчу і ініалізіровать його у функції setup () з функцією Для реалізації анімації в скетчі я додав змінні x і y […]

Малюємо прості фігури в Processing

У Главі 1, Починаємо програмувати в Processing 2, В прикладі Пишемо перший скетч Processing ви навчилися малювати лінії і крапки Тут ми подивимося, як малювати найпростіші геометричні фігури: прямокутники, еліпси, трикутники і чотирикутники

Використання інструментів малювання і таблиць ОneNote 2007

У Оffice ОneNote 2007, як і раніше, реалізована підтримка засобів ри годження, що дозволяють створювати малюнки від руки прямо на сторінках записника Однак тепер малювати можна з використанням підлогу ного набору інструментів Тепер можна інтуїтивно вибирати інстру мент і режим малювання, вставляти таблиці, а також файли прямо на сторінки записника

SketchBook Mobile

Категорія: розваги Розробник: Autodesk Inc Розмір програми: 10,8 Мбайт Версія iOS: 40 і вище Опис: віртуальний альбом для малювання з набором різноманітних кистей і кра-сік Він сподобається будь-якому, хто любить малювати або займається компютерною графікою За допомогою програми також можна редагувати будь-які фотографії і зображення, імпортовані з ваших фотоальбомів або зняті вбудованою камерою

Penultimate

Категорія: продуктивність Розробник: Cocoa Box Design LLC Розмір програми: 19 Мбайт Версія iOS: 32 і вище Необхідні сервіси: немає

Опис інструментів малювання

Як було зазначено вище, до графічних обєктів, які забезпечують виконання графічних операцій, відносяться піря, кисті, растрові зображення, палітри, шрифти Розглянемо загальний алгоритм роботи з інструментами малювання: