КЛАС WORLDRENDERER DROID INVADERS

&nbsp Перерахуємо все, що нам необхідно отрісовать в 3D: корабель – ми зробимо це, використовуючи модель і текстуру корабля і застосувавши освітлення загарбники – це виконаємо, застосувавши модель і текстуру загарбника і знову ж задіявши освітлення постріли на поле бою – зробимо це, грунтуючись на моделі пострілу в цей раз без текстур, але з освітленням […]

МЕТОДИ ТАБЛИЦІ ЗНАЧЕНЬ – ЧАСТИНА 2

номСтрокі, іден | номСтолбца) Повертає 1, якщо значення знач знайдено, або 0 в іншому випадку ПараметриномСтрокіі іден| номСтолбца є вхідними / вихідними В якості результату ці параметри повертають координати комірки, що містить шукане значення Якщо

Створюємо Домашнє Тварина

Давайте придумаємо і створимо клас Домашнє Тварина (по-англійськи просто Pet) Спочатку потрібно вирішити, які дії наш Pet зможе виконувати Як щодо їсти, спати і говорити (eat, sleep, say)   Ми запрограмуємо ці дії в методах класу Pet А ще ми дамо нашому домашній тварині такі аттрібути: вік (age), зростання (height), вага (weight) і колір (color)

Runtime-винятки в Java

Компютер не буває емоційним Він може дати точний математичний опис, але забуде про інтонації Френк Заппа Runtime-система Java збуджує виключення двох основних видів: runtime-винятки, що розширюють клас RuntimeException, І помилки, які розширюють клас Error Винятки обох видів є непроверяемимі (див розділ 73) Верхня частина ієрархії виключень виглядає наступним чином:

ПЕРЕДАЧА ДАНИХ ІЗ 1С В DBF-файл – ЧАСТИНА 4

Метод Опис прапор = ДбфНайтіПоКлючу ([Режим])

ПЕРШЕ ЗНАЙОМСТВО З JAVA

Подивіться Європу Десять країн за сімнадцять днів Реклама в туристичному агентстві У цій главі представлений короткий огляд мови програмування Java Після його прочитання ви зможете написати свій перший Java-додаток Тут ми розглянемо тільки основні можливості мови, не затримуючись на деталях Конкретні властивості Java детально вивчаються в наступних розділах

Вибірка і зміна даних LINQ в Visual C # (Sharp)

При виконанні запиту LINQ оброблювані дані не обовязково повинні оаваться у своєму первісному вигляді Скажімо, що у нас є список клієнтів, серед яких ми вибрали групу клієнтів, що заслужили додаткові очки за лояльність компанії Ми хочемо відібрати цих клієнтів, збільшити значення їх ООВ, після чого повернути список клієнтів, чиї дані були змінені Для випоенія цього […]

Операція «видавлювання по перетинах» – КОМПАС в DELPHI

Інтерфейс ksEntityColection служить для опису масиву обєктів Кожен елемент в цьому масиві представляє собою інтерфейс ksEntity, описує той чи інший обєкт Інтерфейс ksEntityCollection не має властивостей Розглянемо основні його методи Add  – Додає обєкт в кінець масиву Інтерфейс додається

Використання потоків в Visual C # (Sharp)

На компютерах під управлінням операційної системи Windows завдання можуть виконуватися двома способами: за допомогою потоків і за допомогою процесів Процесявляє собою виконання програми, для якої операціоая система виділяє ресурси, що включають, між інших, і кванти часу А потік – Це легкий процес, виконуваний в контексті головного процесу

Життєвий цикл активності – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Перше питання, яке ми повинні зясувати при розробці для Android, – як поводиться наша активність У випадку з ОС Android цей процес називається життєвим циклом активності і являє собою опис станів і переходів між цими станами протягом усього часу існування активності Спочатку обговоримо теоретичні аспекти цієї теми