КЛАС WORLDRENDERER DROID INVADERS

&nbsp Перерахуємо все, що нам необхідно отрісовать в 3D: корабель – ми зробимо це, використовуючи модель і текстуру корабля і застосувавши освітлення загарбники – це виконаємо, застосувавши модель і текстуру загарбника і знову ж задіявши освітлення постріли на поле бою – зробимо це, грунтуючись на моделі пострілу в цей раз без текстур, але з освітленням […]

ЗАГАЛЬНЕ ВИЗНАЧЕННЯ БАЗИ ДАНИХ

12 Перманентні дані Зазвичай дані в базі даних називають перманентними або постійно збереженими (Хоча іноді насправді вони не залишається новою) Під словом перманентні (Persistent) маються на увазі дані, які відрізняються від інших, більш мінливих даних, таких як проміжні результати, вхідні і вихідні дані, керуючі оператори, робочі черги, програмні керуючі блоки і взагалі всі дані, тимчасові […]

Управління цінними паперами

На аркуші Портфель цінних паперів книги solvsampxls знаходиться приклад управління портфелем цінних паперів Для оцінки прибутковості цінних паперів існують різні математичні методи, найбільш відомими з них є моделі Марковіца (Марковітца) і Шарпа

ТРОХИ ФІЗИКИ У 3D СЦЕНІ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Ми розробили дуже просту фізичну модель в 2D Гарні новини – в 3D все працює точно так само Позиції тепер є 3D-векторами замість 20-векторів Ми просто додали координату р Швидкості і раніше представляються метрами в секунду для кожної осі Ми просто додаємо ще один компонент для осі z

Приклад. Збірка – КОМПАС в DELPHI

Повернемося до нашої збірці, яку ми будували в главі 82 Додамо в неї настройку розташування деталей один щодо одного В даному випадку нам потрібно як перемістити деталь, так і повернути її Ключовий фрагмент вихідного тексту доопрацьованій програми представлений нижче

Що таке спадкування в Visual C # (Sharp)?

Механізм успадкування схожий на генеалогічне дерево в тому, що ми маємо деревоподібну структуру з батьком і його спадкоємцями Подібно генеалогічкому дереву, дана структура може містити кілька рівнів Але механізм успадкування не зовсім такий, оскільки для кожного вузла генеалогічного дерева Труета пара людей

Слухання моделі – програмування Android

&nbsp Під фреймворці користувача інтерфейсу Android повсюдно застосовується патерн установки обробників Хоча в попередніх прикладах ми працювали тільки з видами Button, багато інших віджети Android також визначають слухачі Клас View визначає кілька повсюдно використовуваних подій і слухачів, скоро ми докладно розглянемо їх Інші класи при цьому визначають інші, спеціалізовані типи подій і надають обробники для […]

Робота з мережею Windows 8

Здатність мережевої взаємодії в Metro-додатках дозволяють створювати різні сценарії роботи клієнтської частини з хмарою, залишатися онлайн і ін Широкі можливості Windows 8 дозволяють використовувати різні програмні інтерфейси для обміну даними між додатком і віддаленою точкою підключення в інтернеті або приватній мережі У випадках, коли ми не можемо використовувати прості механізми доступу до мережевих ресурсів, платформа […]

КРАЩІ ПРИСТРОЇ 2013 РОКУ

PLantronics М165 Сегмент Bluetooth-гарнітур переживає невеликий застій: Яркко, функціональні новинки зявляються нечасто Саме тому в лідерах за підсумками року виявилася непоказна класична модель, яка просто відрізняється високою якістю звуку, стильним дизайном і хорошою ергономікою Два мікрофона призначені для активного шумопоглинання, а силіконові насадки різних розмірів дозволять надійно і безболісно розташувати гарнітуру у вусі

Конструктор скорингу

можна використовувати, щоб застосувати модель, створену за допомогою одного набору даних, до іншого набору даних і згенерувати значення скорингу, Такі як передбачені значення та / або передбачені ймовірності для цільової змінної Як виконати скоринг набору даних за допомогою прогнозної моделі