Уроки Flash: Детальний опис роботи над банером, частина 2, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Переходимо в основну сцену, робимо плавне поява іконки: приблизно через 10 фреймів після початку “смужки” з іконкою робимо кейфреймам (F6), робимо Motion Tween до цього кейфреймам, і в першому кейфреймам Motion Tween виставляємо модифікатор кольору Alpha в 0: