Робота з веб-вузлом SharePoint

Excel 2003, подібно іншим додаткам Microsoft Office 2003, надає кілька важливих нових засобів для спільної роботи, що базуються на службах SharePoint Team Services Якщо у вас є доступ до вузла SharePoint, ви можете використовувати його як сховище для документів робочої групи Під час роботи над спільним проектом вам і решті команді буде доступна вся інформація, […]

Кругле вікно в CBuilder

Останній приклад, який ми розглянемо в цьому розділі, найбільш яскраво ілюструє необхідність використання Windows API Можливість підтримувати непрямокутні вікна – Одна з найприємніших речей, доданих в Windows API в Windows 95 і NT У попередніх версіях операційної системи Windows було неможливо зробити по-справжньому непрямокутну вікно, хоча ви могли намалювати вікно, що виглядає овальним або круглим, […]

Успадкування та модифікатори області видимості в додатку обміну валют в Visual C # (Sharp)

На даному етапі властивість ExchangeRate є механічним властивістю, º ться буде використовуватися будь-якою похідним класом класу CurrencyTrader Тому зараз нам потрібно вирішити, чи слід обмежувати доступ до цього свотву Правильним рішенням буде дозволити доступ до нього тільки тим разрабоікам, які дійсно розуміють механізм перетворення валют Доступ повинен бути обмежений класами, похідними від класу CurrencyTrader Міфіцірованний […]

ПЕРСПЕКТИВНАЯ ПРОЕКЦІЯ: БЛИЖЧЕ, БІЛЬШЕ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp До цього моменту ми використовували ортографической проекцію, маючи на увазі, що незалежно від того, як далеко розташовується обєкт від ближньої площини відсікання, він завжди буде мати однаковий розмір на екрані Однак наші очі показують нам іншу картину світу Чим далі знаходиться обєкт, тим меншим він нам здається Це називається перспективною проекцією

Команди для природних мов – ЧАСТИНА 6

Зазвичай імя файлу, що передається цим командам, пишеться в кінці командного рядка: наприклад, latex імя–файлу . Проте в деяких випадках імя файлу має бути вставлено в команду це може знадобитися, наприклад, коли вам потрібно надати імя файлу як аргумент команді, чий висновок направляється іншій програмі Ви можете вказати, в яке місце слід підставити імя файлу, […]

Прибираємо непотрібні зміни станів – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Розглянемо метод presents BobTesta, щоб дізнатися, де що можна урізати Ось фрагмент коду (я додав FPSCounter, а також glRotatef і glScalef):

Штрихування. Спосіб перший – КОМПАС в DELPHI

Побудова штрихування здійснюється в три етапи: 1)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp Здійснюється ініціювання процесу побудови штрихування Для цього викликається метод ksHatch інтерфейсу ksDocument2D На цьому етапі визначаються основні параметри штрихування (стиль, крок, кут нахилу штрихових ліній)

Невеликий відступ: С + + та іменовані області видимості

Ми вже розглядали два способи роботи з іменованими областями (namespaces) в STL, проте вкрай важливо для вас зрозуміти наступне міркування У C + + namespace – щось подібне надкласу, який містить вкладені класи Наприклад, так ми створюємо надкласу з імям fred:

Реалізація круглої кнопки в CBuilder

Для того щоб отримати круглу кнопку, вам необхідно розуміти, як API працює з вікнами У процесі зміни способу кнопки є два кроки і використовуються дві функції API Перший крок – створення образу (shape), який буде потім застосований до кнопки Можете вважати, що на цьому кроці ми робимо заготовку з тіста Ви робите заготовку, а потім […]

Вказівка ​​області, що цікавить в OpenCV в Processing

Іноді буває розумно підказати OpenCV, де шукати небудь У цьому прикладі ми нчімся вказувати цікаву область – Region of Interest (ROI) Ми встановимо ROI в праву частину екрану і запустимо алгоритм розпізнавання осіб з попереднього прикладу OpenCV зможе розпізнати обличчя тільки в цій частині зображення