ВИЗНАЧЕННЯ ЗІТКНЕНЬ І ПРЕДСТАВЛЕННЯ ОБ’ЄКТІВ В 2D – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Оскільки в нашому світі є рухомі обєкти, існують і взаємодії між ними Одним з видів таких взаємодій є зіткнення Два обєкти вважаються зіткнулися, коли вони будь-яким чином перетинаються Ми вже зустрічалися із зіткненнями, коли перевіряли, що поглинає містер Ном – себе або чорнильна пляма Визначення зіткнень звичайно супроводжується відповіддю на зіткнення: після того як […]

ВИЗНАЧЕННЯ ЗІТКНЕНЬ І ПРЕДСТАВЛЕННЯ ОБ’ЄКТІВ У 3D – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Ми обговорили ставлення між поданням обєктів і визначенням зіткнень Ми постараємося зробити обєкти нашого ігрового світу якомога більш незалежними від їх графічного представлення Замість цього ми хотіли б визначити їх, описавши їх обмежуючу фігуру, позицію та орієнтацію Позиція і орієнтація не є серйозною проблемою: ми можемо представити позицію як екземпляр класу Vector3, а орієнтацію […]