ANDROIDLNPUT І ACCELEROMETERHANDLER

Інтерфейс Input, за допомогою декількох зручних методів надає нам доступ до акселерометру, сенсорному екрану і клавіатурі в режимі опитування та режимі подій Поміщати весь код для реалізації даного інтерфейсу в один файл трохи незручно, тому ми винесемо всю обробку подій введення в окремі обробники Реалізація Input буде використовувати дані обробники, щоб створювати видимість того, що […]

Типи об’єктів виведення

Існують різні типи обєктів виводу Діаграми До них відносяться діаграми, створені за допомогою Конструктора діаграм, процедур побудови діаграм, а також діаграми, створені за допомогою статистичних процедур (наприклад, столбиковая діаграма, створена за допомогою процедури «Частоти»)

MRNOMGAME: ОСНОВНА АКТИВНІСТЬ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Нашому додатком необхідна точка входу, яка також називається в Android активністю, що задається за замовчуванням Ми назвемо цю активність MrNomGame і успадкуємо від Androi dGame, класу, який ми реалізували для того, щоб написати гру Цей клас необхідний для створення і запуску нашого першого екрана У лістингу 61 показаний клас MrNomGame

Програмної обробки видаляти записи

Усі записи інформаційної бази, що володіють 1С-поміткою видалення, можна розмістити в списку значень, викликавши процедуру НайтіПомеченниеНаУдаленіе Список знайдених їй обєктів можна переглянути і передати його (весь або скорочений) потім або процедурі НайтіСсилкі, або процедурі УдалітьОбекти

Об’єкти kobjec t

Серцем моделі представлення пристроїв є обєкти kobject, які представляються за допомогою структури struc t kobject, визначеної у файлі Тип kobjec t аналогічний класу Objec t таких обєктно-орієнтованих мов програмування, як С # і Java Цей тип визначає загальну функціональність, таку як лічильник посилань, імя, покажчик на батьківський обєкт, що дозволяє створювати обєктну ієрархію

Робота з графічними об’єктами – ЧАСТИНА 1

Робота з графічними обєктами не закінчується тільки їх створенням Помістивши обєкт на робочий лист, ви можете захотіти змінити його місце розташування, формат або інші властивості, наприклад атрибути захисту, або вказати, як повинна впливати на обєкт передислокація осередків, на які він накладений У цьому розділі піде мова про різні способи роботи з обєктами і про те, […]

Позаекранного малювання в Processing

Іноді вам потрібно намалювати щось перш ніж виводити це на екран У Processing це легко робиться за допомогою обєкта PGraphics Як це робиться Перше, що потрібно зробити – оголосити обєкт класу PGraphics на початку скетчу і ініалізіровать його у функції setup () з функцією Для реалізації анімації в скетчі я додав змінні x і y […]

Клас String Tokenizer

Клас StringTokenizer ділить рядок на частини, використовуючи для цього символи-роздільники Послідовність лексем, виділених з рядка, фактично являє собою упорядкований обєкт-перерахування, тому клас StringTokenizer реалізує інтерфейс Enumeration Ви можете передавати обєкти StringTokenizer методам, які обробляють обєкти-перерахування, або скористатися методами Enumeration для проведення ітерацій StringTokenizer також надає ряд методів з більш конкретною типізацією Перерахування StringTokenizer не гарантує […]

Графічні об’єкти та друк листів

Microsoft Excel надає безліч інструментів для створення різноманітних графічних елементів – прямокутників, ліній, кіл, овалів, дуг, багатокутників, написів, кнопок, а також більш складних, заздалегідь визначених обєктів під загальною назвоюавтофігури(Autoshapes) Ви легко можете змінити шрифт, візерунок, параметри лінії і розташування графічних обєктів на робочому листі Також існує можливість робити копії робочих листів і використовувати їх в […]

Інтерфейс Mac OS X Lion

Інтерфейс операційних систем сімейства Mac OS X вважається однією з найсильніших їх сторін Він не тільки неймовірно привабливий, але ще й функціональний – унікальне поєднання Фахівці корпорації Apple витратили чимало часу, щоб зробити вашу роботу з компютером зручною, легкою і приємною