КЛАС WORLDRENDERER DROID INVADERS

&nbsp Перерахуємо все, що нам необхідно отрісовать в 3D: корабель – ми зробимо це, використовуючи модель і текстуру корабля і застосувавши освітлення загарбники – це виконаємо, застосувавши модель і текстуру загарбника і знову ж задіявши освітлення постріли на поле бою – зробимо це, грунтуючись на моделі пострілу в цей раз без текстур, але з освітленням […]

Регулюємо освітлення в Processing

Якщо ви хочете зробити ваше тривимірне зображення більш цікавим, додайте освітлення, при якому ваші обєкти будуть виглядати дійсно обємними У Processing існує кілька видів освітлення У цьому прикладі ми подивимося, як можна застосувати їх Як це робиться

Створення повного програми управління освітленням в Visual C # (Sharp)

Весь код, розглянутий на даний момент, має відношення до ядра, і може здатися, що додаток готове Але насправді, ядро ​​не робить нічого іншого, крім як організовує і маніпулює кімнатами У ядрі не визначена жодна реалізація для конкретної кімнати Тому розглянемо, як можна визначити кімнати і використовувати їх з ядром

ВИСВІТЛЕННЯ В OPENGL ES – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Освітлення в OpenGL ES – це корисна особливість, яка може надати 3D-ігор приємний відтінок Щоб використовувати подібну функціональність, спочатку нам необхідно зрозуміти модель освітлення OpenGL ES Як працює освітлення

Виконання операцій з групою програми управління освітленням в Visual C # (Sharp)

З певною угрупованням можна виконувати глобальні операції, воздейс на всі кімнати в угрупованні Одним із прикладів таких операцій може бути виключення освітлення у всіх кімнатах угруповання, заснованої на екзеляре інтерфейсу iRoom Відповідний код може виглядати таким чином:

Створення ядра програми управління освітленням в Visual C # (Sharp)

Система управління освітленням реалізується в два етапи На першому етапі пишеться вихідний код, який працює належним чином А на другому етапі у вирішення інтегрується код, написаний іншими програмістами Тут же виконується перевірка, що якщо даний код з якихось причин не працює належним оазом, то це не позначиться на коді, розробленому нами

Уроки Photoshop: Морський пейзаж з космічним кораблем, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Морський пейзаж з космічним кораблем. Автор цієї роботи є великим шанувальником фантастики, особливо йому подобаються зображення космічних кораблів спотворені в сильній перспективі. Під їх враженням народилася ідея ось такої картинки: величезний космічний корабель неспішно йде над морським берегом, сильне спотворення перспективи має ще більше підкреслити його міць. Але при цьому фон роботи повинен бути реалістичним […]

Глосарій термінології в тривимірній графіці, Відеосистема, Залізо, статті

Іван Колганов У цьому глосарії міститься розшифровка й опис найбільш часто зустрічаються в технічній літературі термінів, що відносяться до тривимірної графіки та відеоприскорювача. Хоча зрозуміло, жоден словник не може містити всі можливі терміни та їх інтерпретації, ми постаралися зібрати всі найуживаніші терміни на сьогоднішній день.

Створення VRML в 3D Studio Max R3.1

Mike Hurwicz, переклад і адаптація – Paggard Digital Light Продукт компанії Discreet – 3D Studio Max R3.1 володіє вбудованим експортером в VRML формат, який здатний переводити MAX файли в VRML. Цей експортер підтримує два VRML формату: VRML 97 і VRML 1.0. У цьому уроці ми зосередимося на VRML 97 (це більш нова версія) і розберемося […]