Запис файлів AU

проводиться аналогічним чином Процедура запису файлів AU це, по суті, обєкт програвача, тому він успадковує від AbstractPlayer і реалізує метод Play для запису даних Конструктор приймає і зберігає вихідний потік Лістинг 156 Члени класу AuWrite

Вбудовані функції 4GL. Не включати до SQL оператори, Informix, Бази даних, статті

Darg_valE (n) n-й аргумент з командного рядка Dnum_argsE () кол-во аргументів у командному рядку DinfieldE (field-name) істина якщо курсор знаходиться в полі (DISPLAY / INPUT) CALL Dset_countE (n) повідомити 4GLю кількість заповнених рядків в масиві перед оператором DISPLAY ARRAY Darr_currE () No. поточного рядка масиву (INPUT / DISPLAY ARRAY) Dscr_liпеE () No. поточного рядка екранного […]

Клас AnsiString

визначається в заголовку dstring.h. Конструктор цього класу перевантажений, так що рядки можна ініціалізувати різними способами – інший рядком, рядком С (покажчиком на char), а також цілими типами. В останньому випадку рядок буде містити текстове представлення числа.