Створюємо Домашнє Тварина

Давайте придумаємо і створимо клас Домашнє Тварина (по-англійськи просто Pet) Спочатку потрібно вирішити, які дії наш Pet зможе виконувати Як щодо їсти, спати і говорити (eat, sleep, say)   Ми запрограмуємо ці дії в методах класу Pet А ще ми дамо нашому домашній тварині такі аттрібути: вік (age), зростання (height), вага (weight) і колір (color)