Повертаємося до графіки. Пінг-Понг

У розділах 5, 6 і 7 ми використовували деякі компоненти ізAWT і Swing бібліотек Тепер я покажу вам, як можна малювати і рухати такі постаті, як овали, прямокутники та лінії всередині вікна Також, ви дізнаєтеся, як обробляти події миші і клавіатури Щоб додати трохи веселощів в ці нудні теми, в цьому розділі ми будемо вивчати […]

Закінчуємо гру Пінг-Понг

Тепер, після короткого вступу до потоки ми готові поміняти класи нашої гри в пінг – понг Давайте почнемо з класу PingPongGreenTable Нам не треба відображати білу точку по кліку миші – це було просто навчальний вправу для відображення координат покажчика миші Тому ми видалимо оголошення змінної point і рядки, які малюють білу точку з методу […]