Аргументи програми: vis, версія 2

Коли програма, написана на Сі, виконується, аргументи командного рядка стають доступні функції main як кількість argc і масив покажчиків на символьні рядки, що містять аргументи, argv Прийнято угоду про те, що argv [0] – це імя самої команди, так що argc завжди більше 0 «Корисними» ж є аргументи argv [1] .. argv [argc-1] Вам вже […]

Створення смужки прогресу C + + Builder

Коли користувач натискає на першу кнопку (названу Створити нову смугу прогресу), нам хотілося б створити динамічно смугу прогресу на панелі стану Створіть новий обробник для натискання на першу кнопку і додайте в нього наступний код: void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

Tile Game

Віджет (рис 618) являє собою компютерну реалізацію популярної гри «Пятнашки» Суть гри така: мається ігрове поле розміром 16 × 16, в якому 15 клітин зайняті фрагментами фотографії Рис 618 Віджет

РОБОТА З ЕЛЕМЕНТАМИ УПРАВЛІННЯ ФОРМ

Для поліпшення функціональності додатків і зручності інтерфейсу на формі зазвичай розміщуються кнопки, списки рядків, комбіновані списки, радиокнопки, рядки для редагування інформації тощо Всі ці елементи описуються в Windows як вікна визначених класів, причому вони є дочірніми вікнами (стиль WSCHILD) Кожен елемент управління, як правило, в програмі позначається ідентифікатором і має свій список оброблюваних повідомлень Ідентифікатор […]

Введення / висновок C + +

Перевантаження операторів Одна з переваг мови можливість створювати нові типи даних (класи), які можуть використовуватися інтуїтивно Наприклад, математик, що працює з числами нового виду, міг б створити клас для зберігання таких чисел і перевизначити оператори + і *, щоб міг використовувати звичайну арифметичну запис

ОПЕРАТОРИ READ І DATA

Оператор DATA є засобом запамятовування обмеженого числа даних в самій програмі і має певні переваги по відношенню до присвоюванню значень констант оператором LET Дані витягуються з операторів DATA оператором READ Як приклад наведемо наступну програму .

Робота з зображеннями C + + Builder

Windows – це графічна операційна система, CBuilder – графічна середовище розробки для C + +, WWW переповнений графікою Всі ці речі мають відношення до зображень і обробці зображень, і в цій главі ми розглянемо обробку зображень у CBuilder

Програмування послідовного порту Bascom-8051

Застосування послідовного асинхронного порту передбачається в більшості мікропроцесорних систем Навіть у тих випадках, коли він не потрібен для роботи схеми, його використовують (і необхідно використовувати) на етапі налагодження програми, для технологічного настроювання або при випробуваннях Послідовний порт процесора 8051 здатний одночасно приймати і передавати дані, що вимагає такої побудови програм, в яких процеси прийому і […]

Нерегулярні зв’язані списки Delphi

Інший метод створеннянерегулярних масивів– Використання пов’язанихсписків. Кожна комірка містить покажчик на наступну на своєму рівні ієрархія-хии і покажчик на список комірок, що знаходяться на більш низькому рівні ієрархії.Наприклад, комірка багатокутника може містити покажчик на наступний мно-

Locate

Цей універсальний метод пошуку встановлює поточний запис як першу рядок, що задовольняє набору критеріїв пошуку. Використовуючи метод ми можемо шукати значення одного або більше полів, розташованих у масиві змінних. В наведеному нижче коді, метод шукає перший запис, що містить рядок “Zoom” в полі “Name”. Якщо виклик повертає True – то запис знайдений і встановлена ​​як […]