Робота з графічними об’єктами – ЧАСТИНА 3

Рис 1023 Змінити розташування одних обєктів по відношенню до інших можна за допомогою палітри Порядок, що належить меню Дії

Вкладка Зору

Елементи управління вкладки Зору (Seeing) (рис 712) можуть допомогти користувачам зі слабким зором полегшити роботу з компютером В операційній системі Mac OS X Lion існує три основних напрямки надання допомоги слабозрячим користувачам Перший напрямок – використання функції озвучування тексту Функція озвучування тексту VoiceOver буде вголос промовляти користувачеві все, що відбувається на екрані Користувачеві абсолютно не […]

Закінчуємо гру Пінг-Понг

Тепер, після короткого вступу до потоки ми готові поміняти класи нашої гри в пінг – понг Давайте почнемо з класу PingPongGreenTable Нам не треба відображати білу точку по кліку миші – це було просто навчальний вправу для відображення координат покажчика миші Тому ми видалимо оголошення змінної point і рядки, які малюють білу точку з методу […]

Уроки з Corel Painter – Малюємо ведмедика олівцем

Простий олівець 2В і білий аркуш паперу – ідеальні інструменти для початківця. Я розповім, як їх використовувати в Corel Painter IX. Дават почнемо. Вибрати 2В олівець і нейтральний сірий колір (R 180%, G 180%, B180%). Олівець в Пайнтер має властивості посилювати колір, коли ви малюєте по одному і тому ж місцю кілька разів. Потренуйтеся з […]

Керівництво по настройці Windows 2003 Server, як робочій станції, Windows, Операційні системи, статті

Так, ця система, має помітні відмінності від Windows XP Professional, націлені, в першу чергу, на максимальне підвищення надійності цієї ОС. Особливо впадає в око те, що тепер за умовчанням відключено багато функцій, які є для домашнього юзера практично обов’язковими, але начебто не потрібні на серверній машині, типу тим Робочого столу, тривимірного прискорення і навіть звуку!.

Corel Draw: Заливка візерунком, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Для використання в якості візерунка довільних растрових зображень перемикач слід встановити в положення Bitmap (Растровий). За допомогою полів додаткової настройки заповнення ви можете істотно змінити зовнішній вигляд заливки, але ми не будемо цим займатися. Встановіть перемикач візерунка в положення 2-color (Двоколірний). Клацніть мишею на елементі із зразком двоколірного візерунка, і поряд з ним з’явиться список […]

Організація камери в 3D іграх, Різне, Програмування, статті

У даній статті я постараюся показати принципи організації камери в іграх.Пріведенний метод не є чимось новим і досі невідомим, це лише мої напрацювання в цій галузі, які допоможуть швидко і зручно реалізувати камеру в грі. Отже, що таке камера в 3D грі? Це віртуальне “око” гравця, то, за допомогою чого він сприймає гру візуально. У […]

Моделювання AS-IS: за і проти, CASE-засоби (моделювання), Програмування, статті

Чи слід мені будувати моделі AS-IS (Моделювання існуючого положення)? Неможливо відповісти до того, як ви спочатку не запитаєте себе, чому ви взялися за цей проект. Чи є кінцевою метою послідовне удосконалення налагодженого (в основному) процесу? Чи впевнені ви в тому, що всі припущення про діяльність існуючого бізнесу вірні в даний час і залишаться такими в […]

Віртуальна рукавичка P5 Glove – помацай інший світ, Гаджети, огляди

Передмова Напевно, бажання помацати світ на екрані комп’ютера народилося одночасно з першим тривимірним об’єктом, створеному на ПК. Ми навчилися бачити тривимірний світ об’ємним не тільки в реальному житті, але і в комп’ютерних іграх. Ми навчилися відчувати попадання пострілів за допомогою спеціальних жилетів, і ось тепер спробуємо просунути руку у віртуальний простір, не боячись обпектися.

Уроки Flash MX. Другий урок, Програми для роботи з графікою, Програмні керівництва, статті

Урок другий (створюємо перший повнофункціональний кліп, Бібліотека-що таке? Закріплення роботи з шарами) Шари необхідні для того, щоб розділяти як відокремлені об’єкти, так анімовані композиції складаються з декількох об’єктів, також просто для того щоб ви могли розкидати фрагменти сцени по шарах, як вам зручно. Розмір файлу не змінюється від кількості шарів