МЕТОДИ СТИСКУ БАЗИ ДАНИХ

Методи стиснення використовуються для зменшення обсягу памяті, необхідного для зберігання певної колекції даних Дуже часто результатом такого стиску стає не тільки економія простору памяті, але і скорочення кількості операцій введення-виведення на диску (причому, можливо, ще більш значне у порівнянні з економією памяті) Справа в тому, що якщо дані займають менше місця, то для доступу до […]

Численні предикатів

Тепер перейдемо до опису обчислення предикатів Основна відмінність між обчисленням висловлювань і обчисленням предикатів полягає в тому, що останнє дозволяє включати у формули переменние4 і квантори, завдяки чому ці формули стають набагато більш потужними і знаходять набагато більш широку область застосування Наприклад, наступні твердження не є допустимими формулами обчислення висловлювань, але вони допустимі в численні […]

Щільна і неплотная індексація

Як вже було кілька разів зазначено, основне призначення будь-якого індексу полягає в підвищенні швидкодії вибірки, а саме, індекс призначений для зменшення кількості дискових операцій введення-виведення, необхідних для вибірки деякої зазначеної запису По суті, це завдання виконується за допомогою покажчиків, а аж до цього моменту передбачалося, що всі такі покажчики являють собою покажчики на запису (тобто […]

Тестування операції простого складання для програми Калькулятор в Visual C # (Sharp)

Для верифікації правильності складання чисел 1 і 2 додайте виділений жіим шрифтом код у вихідний код тестового консольного застосування, як показу в наступному фрагменті коду: namespace TestCalculator { class Program {

Структури зберігання і методи доступу

У цьому додатку наведено навчальний огляд методів, зазвичай використовуються в сучасних системах для фізичного представлення та доступу до бази даних на диску(ПриміткаУ всьому цьому додатку терміндискзастосовується як загальне позначення для всіх носіїв інформації з безпосереднім доступом, включаючи, наприклад, масиви RAID, що запамятовують пристрої великої ємності, оптичні диски і тд, а також звичайні магнітні диски з […]

Чи вірний код C # (колекції об’єктів)?

Почнемо розгляд проблем з колекціями з широко поширеною прлеми: додавання всіх елементів в колекції Розглянемо наступний код: IList elements = new List () elementsAdd(1) elementsAdd(2) elementsAdd(3) int runningTotal = 0 foreach (int value in elements) { runningTotal += value

ЗАСОБИ SQL ДЛЯ СИСТЕМ ПРИЙНЯТТЯ РІШЕНЬ

У спочатку опубліковану версію стандарту SQL: 1999 з самого початку були включені певні кошти OLAP (по суті, доповнення GROUPING SETS, ROLLUP і CUBE до конструкції GROUP BY, які описані в розділі 227), а через рік після публікації цієї версії в стандарт було введено багато додаткових коштів у формі Додатки OLAP до цього стандарту [2221] Виклад […]

Музичні інструменти

Найлегше розглядатимузичний інструментяк певний обєкт, що відтворює звук Однак це не цілком відповідає дійсності Проблема, що виникає в багатьох обєктно-орієнтованих розробках, полягає в тому, що один інструмент може відтворювати безліч різних звуків одночасно і складно спроектувати цей обєкт, який природним чином підтримував би такий режим роботи Більш вдалий підхід уявити інструмент як засіб генераціїнотнихобєктів, які […]

Десять порад з швидкого генерації трафіку, Різне, Інтернет-технології, статті

Найбільш часто задається питання в Мережі звучить наступним чином: “Як я можу збільшити трафік на своєму сайті?” І здається, що відповідь на нього насправді простий, однак виявляється, що це далеко не так. І саме тому, що забезпечення припливу трафіку на сайт – справа не з легких. А основна складність полягає в тому, що напрямків роботи […]

Огляд USB акустики Genius SP-i200U, Комплектуючі, огляди

Купивши новенький ноутбук на основі мобільної технології Intel Centrino, Sonoma або AMD Turion, незабаром ми виявляємо один серйозний недолік, а саме низька потужність і посередня якість вбудованої акустики, особливо в ультратонких моделях, де використовується пара маленьких динаміків. Для озвучення системних повідомлень операційної системи цього цілком достатньо, а ось для музики і тим більше ігор і […]