Усунення проблем з комплектом розробки ПЗ: відсутність даних про цільову версії збірки

Якщо не виходить створити новий проект або імпортувати зразок проекту з комплекту для розробки ПЗ (SDK), то, можливо, ви забули задати цільові версії збірки для вашого SDK Перечитайте підрозділ «Додавання цільових платформ для складання в SDK» розділу «Установка комплекту розробки ПЗ (SDK) Android і необхідні умови» даної глави і переконайтеся, що в області Android вікна […]

Налагоджувальні сертифікати – ANDROID ДОДАТКИ

&nbsp Якщо ви уважно відстежували описаний у книзі процес створення програми Android і запуску його на емуляторі або пристрої, то, напевно, помітили, що і без створення сертифіката ваш додаток вільно встановлюється на пристрої з Android, незважаючи на те що у коду Android повинна бути цифровий підпис Цим зручністю ми зобовязані тому, що додаток починає роботу […]

Основи SQL Everywhere – ЧАСТИНА 1

Якщо ви вже готові випробувати SQL Everywhere, то в цьому розділі ви дізнаєтеся про попередні завданнях, повязаних із створенням першого додатка Windows Mobile, що працює з SQL Everywhere Почнемо з деяких зауважень щодо отримання та установки SQL Everywhere Потім ви дізнаєтеся, як створити базу даних SQL Everywhere, використовуючи різноманітні методики, і оновити існуючу базу SQL […]

Інтерфейси для виведення ентропії

Для отримання випадкових чисел всередині ядра експортується один інтерфейс void get_random_bytes(void *buf, int nbytes) Ця функція зберігає nbyte s випадкових байтів в буфері памяті, на який вказує параметр buf Функція повертає дані, навіть якщо оцінка ентропії дорівнює нулю Для ядра це не так критично, як для користувацьких криптографічних програм Випадкові дані мало використовуються в ядрі, […]

Інтерфейси для введення ентропії

Ядро експортує наступне сімейство інтерфейсів, які можуть використовуватися драйверами і системами для введення даних в пул ентропії void add_interrupt_randomness(int irq) void add_keyboard_randomness (unsigned  char scancode) void add_mouse_randomness(  u32 mouse_data)

Використання PlayTo Windows Runtime

DLNA (Digital Living Network Alliance) – стандарт, який дозволяє сумісним пристроям передавати і приймати по домашній мережі різний медіаконтент (аудіо, відео, зображення) Якщо Ваші пристрої підтримують DLNA, то за допомогою Windows 8 можна відправити на них цифровий медіаконтент, використовуючи мережеве підключення, наприклад WiFi Під пристроями тут слід розуміти медіаплейера, телевізори, телефони та ін

Запуск скетчу Processing на пристрої Android

Якщо ви читаєте цю главу, то у вас, швидше за все, є карколомна ідея і ви хочете реалізувати її на пристрої Android Емулятор Android хороший для тестування, але в реальному пристрої у вас буде доступ до безлічі цікавих речей: акселерометру, GPS, і тачскріну Давайте розглянемо процес установки скетчів на ваш пристрій

КАЛЕЙДОСКОП САЙТІВ

streamnationcom Діліться даними з друзями в мережі Інтернет, зберігайте персональний контент і відтворюйте його на будь-якому з сумісних пристроїв (підтримується в тому числі AirPlay) Безкоштовно надається до 10 ГБ онлайн-сховища, а також інтерфейс для відтворення (перегляду) контенту При цьому ви можете вибирати користувачів, яким хочете надати доступ до ваших даних

BLUETOOTH в Android додатку

&nbsp Назва цієї технології в перекладі на російську мову означає «Синьозубий» Це було прізвисько короля Харальда Датського У статті на сайті розробників компанії Sun (http://developerssuncom/mobility/midp/articfes/bluetoothl/) детально розповідається про цю технологію і є в тому числі анекдотичне зауваження про те, що на рунічному камені, спорудженому на честь Харальда, були висічені такі слова:

Основи SQL Everywhere – ЧАСТИНА 2

Почнемо розгляд прикладу з перевірки того, скопійована чи база даних Northwind на пристрій (рис 263) не має значення, в якому саме місці пристрою знаходиться цей файл Зверніть увагу на те, що інтерфейс користувача утиліти Query Analyzer 30 містить чотири вкладки Вкладка Objects відображає всі локальні бази даних SQL Everywhere мобільного пристрою У ній можна підключитися […]