СТВОРЕННЯ РЕСУРСІВ DROID INVADERS

&nbsp Як і в попередніх іграх, у нас є два типи графічних активів: елементи призначеного для користувача інтерфейсу (наприклад, логотипи або кнопки) і моделі різних обєктів нашої гри Активи користувача інтерфейсу Ми знову будемо створювати активи користувача інтерфейсу щодо цільового дозволу екрану Наша гра буде працювати в пейзажному режимі, тому ми просто виберемо цільове дозвіл […]