Декомпозицій БЕЗ ВТРАТ І ФУНКЦІОНАЛЬНІ ЗАЛЕЖНОСТІ

Перш ніж приступити до розгляду процедури нормалізації, слід обговорити один істотний аспект цієї процедури, а саме – концепцію декомпозиції без втрат Як уже згадувалося, процедура нормалізації передбачає розбиття, або декомпозицію, даної змінної відносини на інші змінні відносини, причому декомпозиція повинна бути оборотною,тобто виконуватися без втрат інформації Інакше кажучи, інтерес представляють тільки ті операції, які виконуються […]

ЗАГАЛЬНА СХЕМА ПРОЦЕДУРИ НОРМАЛІЗАЦІЇ

До цього розділу в цій (і попередньої) чолі розглядалася технологія декомпозиції без втрат, призначена для використання в процесі проектування бази даних Основна ідея полягає в наступному Нехай дана деяка змінна відносини R, представлена ​​в 1НФ, в сукупності з набором певних для неї функціональних залежностей, багатозначних залежностей і залежностей зєднання Завдання полягає в систематичному розбитті початкової […]

Зміна виду тривимірної діаграми

Щоб змінити зовнішній вигляд тривимірної діаграми, досить клацнути на одному з кутових маркерів виділення і перетягнути його за допомогою миші У процесі перетягування Excel відображає тривимірний «дротяний» контур всієї діаграми Якщо ви хочете, щоб крім загального контуру були видні також обриси маркерів даних, при переміщенні покажчика потримайте Ctrl Цей спосіб прямого маніпулювання тривимірної діаграмою дійсно […]

ЗБЕРЕЖЕННЯ ЗАЛЕЖНОСТЕЙ

У процесі нормалізації часто виникає ситуація, коли змінна відносини може бути піддана декомпозиції без втрат кількома різними способами Знову звернімося до наведеної вище змінної відносини SECOND з функціональними 8 З цього випливає, що комбінація змінних відносини SECOND-SP трохи краще представляє реальний світ в порівнянні з змінної відносини FIRST, що знаходиться в 1НФ, а комбінація змінних […]

МАМА, ДИВИСЬ: Я намальованими червоною ТРИКУТНИК.

Отже, в OpenGL ES Потрібно дещо налаштувати перед тим, як переходити до отрісовке геометричних фігур Два найбільш важливих елементи – це проекційна матриця (плюс конус відображення) і область перегляду, яка визначає розмір звичайно про зображення і його положення при візуалізації в фреймбуфер

ПЕРЕТВОРЕННЯ ВИСЛОВІВ

У цьому розділі обговорюються правила (або закони) перетворення, які можуть виявитися корисними на стадії 2 процесу оптимізації Підбір прикладів і зясування, в чому саме ці правила можуть бути корисні при оптимізації, залишаємо в якості вправ для читача

ЩО ТАКЕ OPENGL ES І ЧОМУ ПРО ЦЕ ВАРТО ЗАМИСЛИТИСЯ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp OpenGL ES – це промисловий стандарт для графічного програмування (3D), призначений для мобільних і вбудованих пристроїв Він обслуговується Khronos Group – обедіненіемтакіх компаній, як ATI, NVIDIA, і Intel, які разом визначають і розширюють цей стандарт