КЛАС GAMESCREEN DROID INVADERS

&nbsp Як тільки гра переходить до класу GameScreen, гравець може миттєво почати грати, при цьому не використовується ніяка перевірка його готовності Єдині стану, про які треба дбати, наступні Запущена гра – в цьому випадку необхідно відмальовувати фонове зображення, ігровий світ і елементи призначеного для користувача інтерфейсу так, як це показано на рис 124

Отримання вихідного коду ядра

Вихідний програмний код останньої версії ядра завжди доступний як у вигляді повного архіву у форматі tar (tarball), так і вигляді инкрементной латки за адресою http://wwwkernelorg Якщо немає необхідності з тієї чи іншої причини працювати зі старими версіями ядра, то завжди потрібно використовувати останню версію Архів kernelor g – це те місце, де можна знайти як […]

Віджет Stickies

(рис 616) за заявами багатьох користувачів операційних систем сімейства Mac OS X є одним з найбільш корисних По суті, він являє собою віртуальні стікери, «приклеєні» до вашого монітора Ви можете написати на такому стікері абсолютно довільну інформацію: це може бути важливе нагадування, раптово прийшла в голову ідея чи просто чийсь телефонний номер

Друк документів

В області професійної обробки графіки і відео рівних операційній системі Mac OS X Lion ні – саме тому більшість професійних дизайнерів, художників, Видеомонтажер, фахівців з спецефектів воліють компютери Mac Ще кілька років встановлення та підключення принтерів до компютерів Mac іноді могли обернутися проблемою – далеко не всі виробники принтерів створювали для своїх пристроїв драйвера з […]

Завантаження модулів

Найбільш простий спосіб завантаження модуля – це скористатися утилітою insmod Ця утиліта виконує найзагальніші дії Вона просто завантажує той модуль, який їй вказаний як параметра Утиліта insmod не відслідковує залежності і не виконує ніякої інтелектуальної обробки помилок Використовувати її дуже просто Від користувача root необхідно просто виконати команду

MRNOMGAME: ОСНОВНА АКТИВНІСТЬ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Нашому додатком необхідна точка входу, яка також називається в Android активністю, що задається за замовчуванням Ми назвемо цю активність MrNomGame і успадкуємо від Androi dGame, класу, який ми реалізували для того, щоб написати гру Цей клас необхідний для створення і запуску нашого першого екрана У лістингу 61 показаний клас MrNomGame

Програвач VLC

Насправді під VLC (http://wwwvideolanorg/) ховається більше, ніж просто аудіо відеопрогравач Проект, розпочатий французькими студентами, виріс до серйозного рівня і тепер підтримується розробниками більш ніж з 20 країн VLC дозволяє не тільки переглядати відео, з його допомогою легко можна організувати трансляцію мультимедіапотоком з різних джерел: відеофайлів, цифрових відео та DVD-дисків, цифрових супутникових і телевізійних каналів і […]

Час змінює все

Філіп Нельсон Багато років одним з найяскравіших розваг для мене було спостереження за тим, що вижило, а що ні Шаблони, інфраструктури, зрушення парадигм, алгоритми – їх було так багато, розумні люди так пристрасно обговорювали їх, думали про довгострокові перспективи, намагалися збалансувати всі відомі аспекти, але в кінцевому рахунку вони пішли в небуття Чому Що історія […]

ЗАПОБІГАННЯ ПОМИЛОК І підтримки чистоти КОДА ECLIPSE

&nbsp Eclipse можна вважати спеціалізованої операційною системою: вона складається з тисяч файлів, має власної файлової системою, а при роботі задіє веб-сервер Eclipse – відкрита система, в яку можна вносити різноманітні доповнення Плагіни, які грають роль додатків в операційній системі Eclipse, відносно просто пишуться, а у всій екосистемі Eclipse нараховується значно більше розширень, чим може встановити […]

СТВОРЕННЯ РЕСУРСІВ DROID INVADERS

&nbsp Як і в попередніх іграх, у нас є два типи графічних активів: елементи призначеного для користувача інтерфейсу (наприклад, логотипи або кнопки) і моделі різних обєктів нашої гри Активи користувача інтерфейсу Ми знову будемо створювати активи користувача інтерфейсу щодо цільового дозволу екрану Наша гра буде працювати в пейзажному режимі, тому ми просто виберемо цільове дозвіл […]