Оброблювач MultiTouchHandler – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Для обробки мультитач використовуємо клас MultiTouchHandler, описаний в лістингу 510 У свою чергу цей клас знову реалізує інтерфейс TouchHandler і містить кілька членів для того, щоб зберігати поточні стану і події Замість того щоб зберігати дані про стан кожного покажчика окремо, ми просто зберігаємо стан 20 покажчиків Ми також знову використовуємо поля sealе Х і […]

ТРЮКИ ПРИ РОЗРОБЦІ 20-ІГОР – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

Ми дізналися, що OpenGL ES пропонує безліч функцій для графічного 20-програмування Серед них – обертання, масштабування і автоматичне розтягнення конуса відображення до розмірів області перегляду OpenGL ES також дозволяє працювати швидше, ніж при використанні Canvas

Використання CBuilder в MFC

Якщо ви працюєте програмістом в якій-небудь компанії і вирішили прочитати цю книгу, майже напевно на вивчення CBuilder вас спонукала одна з двох найпоширеніших проблем Перша з них виникає в тому випадку, якщо ваша компанія вже здійснює розробки в Delphi і вам доводиться вивчати CBuilder, оскільки більша частина програм написана таки на C + +, а […]

ТРОХИ ФІЗИКИ У 3D СЦЕНІ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Ми розробили дуже просту фізичну модель в 2D Гарні новини – в 3D все працює точно так само Позиції тепер є 3D-векторами замість 20-векторів Ми просто додали координату р Швидкості і раніше представляються метрами в секунду для кожної осі Ми просто додаємо ще один компонент для осі z

ОПТИМІЗАЦІЯ ПРОДУКТИВНОСТІ – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Коли ми запускаємо подібний приклад на потужному пристрої другого покоління, як, наприклад, Droid або Nexus One, все працює швидко і правильно Якщо ми запустимо його на Нього, все почне гальмувати, що вельми неприємно Але хіба ми з вами не говорили, що OpenGL ES – це якраз те, що нам потрібно для швидкої візуалізації графіки […]

ПРИКРАСИ в Android додатку

&nbsp Фреймворк користувача інтерфейсу Android – це не просто розумний, добре підібраний інструментарій для написання графічних користувацьких інтерфейсів Він ще й досить гарний Зрозуміло, список інструментів, – далеко не повний Але вони, можливо, допоможуть вам почати шлях до створення власних шикарних додатків

ПЕРЕВАГИ справжність ЗБЛИЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ

В [2641] Стоунбрейкер (Stonebraker) представив матрицю класифікації для СУБД (рис 264) Квадрант 1 цієї матриці представляє додатки, в яких застосовуються тільки відносно прості дані і не предявляються вимоги щодо виконання довільних запитів (хорошим прикладом подібного програми може служити звичайний текстовий процесор) Такі додатки насправді взагалі не можна назвати додатками бази даних у звичайному розумінні цього […]

Реляційних ТА ІНШІ СИСТЕМИ

Як вже було сказано вище, системи з підтримкою SQL, або просто системи SQL, в даний час стали переважаючими на ринку баз даних, і однією з важливих причин подібного стану справ є саме те, що такі системи засновані на реляційної моделі даних Тому не дивно, що в неформальному спілкуванні системи SQL часто називають просто реляційними сістемамі5 […]

ПЛАН РОЗРОБКИ DROID INVADERS

&nbsp Після того як ми визначили ігрову механіку, дизайн та ресурси, ми можемо почати програмувати Як звичайно, створюємо новий проект, копіюємо в нього весь код нашого фреймворка, переконуємося, що у нас є підходящий маніфест, значки і т д Весь код гри Droid Invaders буде поміщений в пакет com badl ogi с androi dgames droi di […]

ANDROID AUDIO, ANDROIDSOUND І ANDROID MUSIC – ВСЕ про звук

&nbsp Sound дозволяє програвати звукові ефекти, повністю зберігаються вопс-ративной памяті, Music відтворює великі за розміром звукові файли, що зберігаються на диску Почнемо з реалізації AndroidAudio так, як це показано і лістингу 5,2 Лістинг 52 AndroidAudio, Javd реалізація аудіоінтерфейсу package combad ogiс: androidqamps framework impl: