Редагування ID3-тегів

Рідко коли користувачі замислюються про необхідність правильного заповнення інформаційних тегів в музичних файлах Але із зростанням колекції знайти що-небудь стає важко Можна, звичайно, розсортувати файли вручну, перейменовуючи і копіюючи кожен, але простіше заповнити поля ID3-тегів, і всю сортування або пошук можна буде потім виконати автоматично Практично всі програми для копіювання аудіодиску вміють автоматично заповнювати поля […]

Перевірка даних БД в CBuilder

Якби ми жили в ідеальному світі, ми б просто дозволили користувачам змінювати дані, як їм заманеться, і надати CBuilder виконувати всю іншу роботу Якщо ви знаєте, де знаходиться ідеальний світ, розкажіть і мені – я теж хочу там побувати У цьому ж світі, на жаль, питання перевірки цілісності даних (data integrity) в базі неминуче піднімається […]

Абстрагування У ГРІ MRNOM – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Ми нарешті закінчили реалізацію найбільш нудних компонентів для користувача інтерфейсу і написали частина коду для різної рутинної обробки Тепер створимо абстракції для Містера Нома і всіх обєктів в ньому Наш містер Ном перестане залежати від дозволу екрану і зможе жити в своєму невеликому маленькому світі зі своєю невеликою системою координат

ТРЮКИ ПРИ РОЗРОБЦІ 3D ІГОР – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp 3D-програмування – це дуже складне і широке поле діяльності Розглядаються теми, які є мінімальними вимогами до програміста, який бажає написати просту 3D-Hrpy Ми знову розглянемо наш знайомий вектор і приєднаємо до нього ще одну координату

Робочий стіл GNOME

На відміну від Windows, в Linux користувач не привязаний до одного інтерфейсу і може вибирати віконний менеджер (тобто робоче оточення) залежно від особистих переваг, наявності вільних системних ресурсів і настрої, а то й зовсім обійтися без графічного середовища Це можливо тому, що графічна підсистема X Window System, що забезпечує всі необхідні інструменти і протоколи, не […]

КЛАС (И) HELPSCREEN MRNOM – РОЗРОБКА ІГОР ДЛЯ ОС ANDROID

&nbsp Тепер реалізуємо класи HelpScreen, HighscoreScreen і GameScreen, які ми вже використали в методі update Ми описали три допоміжних екрану кожен з них більш-менш докладно пояснює один з аспектів гри Тепер просто переведемо цю інформацію в реалізації Screen, які називаються HelpScreen, HelpScreen2 і HelpScreen3 Всі вони оснащені однією кнопкою, яка змінює екран Екран HelpScreen3 призводить […]

Рівні запуску

Linux Mint успадкував систему запуску, прийняту колись у Unix System V Головна її відмінність – наявність декількох рівнів завантаження системи Почнемо з того, що всі сервіси, що встановлюються в системі за допомогою пакетів, прописують в каталог / etc / initd – скрипт, що дозволяє ними керувати

Створення форми для динамічного завантаження DLL в CBuilder

Для того щоб використовувати нашу DLL в проекті CBuilder, нам потрібна форма, за допомогою якої користувач викликав би ці функції, а також для перегляду результатів На рис 104 показана форма, яку ми будемо використовувати в нашому проекті динамічної DLL Як бачите, ми побудували цю форму, використавши три кнопки, мітку і поле для введення даних,

ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА гідність в Android додатку

&nbsp Тепер в узагальненому вигляді представимо гідності підходу із застосуванням мережевого варіанту «Модель-вид-контролер» Поліпшується загальна відчутна працездатність додатки, а також фактична продуктивність, що пояснюється застосуванням кешування Це одні з найбільш очевидних переваг даного патерну Часто мобільні програми працюють так, як працював би Веб без системи кешування

Події в сторінкових діалогах C + + Builder

Створити сторінковий діалог просто Працювати з подіями сторінкового діалогу має бать так само просто, чи не так І так і ні Описати обробник події для сторінкового діалогу просто, оскільки всі обробники подій містяться в системі CBuilder Визначити, яке подія вам треба відстежити і як його обробити – це окрема історія